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Open Brush のインストール確認と推奨スペック(SteamVR 設定含む)
Open Brush を快適に使用するには、OS・CPU・GPU などのハードウェア要件 と SteamVR が正しく起動しているか をまず確認します。
本セクションでは、公式ドキュメントで示されている最低/推奨スペックと、SteamVR の基本的なセットアップ手順をまとめました。要件を満たせばインストール後すぐに描画が可能です。
必要なハードウェア要件
以下の表は公式ガイド(Open Brush インストール手順)に基づき、最低要件 と 推奨要件 を比較したものです。
| 項目 | 最低要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64‑bit | Windows 11 64‑bit |
| CPU | Intel i5 第4世代相当 | Intel i7 第10世代以上 / AMD Ryzen 7 3700X 以上 |
| GPU | NVIDIA GTX 960 (DX12) | NVIDIA RTX 2060 以上(同等の AMD) |
| RAM | 8 GB | 16 GB 以上 |
| ストレージ | SSD 推奨 | NVMe SSD 推奨 |
| VR デバイス | SteamVR 対応ヘッドセット | Valve Index、Meta Quest Pro 等 |
SteamVR のセットアップ手順
SteamVR が未起動だとデバイス認識エラーが頻発します。以下の手順で事前に環境を整えておきましょう。
- Steam クライアントをインストールし、最新バージョンに更新。
- SteamVR アプリをインストール(Steam → Library → Tools)。
- ヘッドセットとコントローラを接続し、SteamVR デスクトップアプリを起動。デバイスが “Ready” と表示されれば完了です。
ポイント:PC が推奨スペックを満たしていれば、SteamVR の起動自体は数秒で完了します。
スケッチの保存場所とファイル管理方法
Open Brush は描いたデータを JSON 形式でローカルに保存します。保存先の把握と一貫した命名規則 が、後続のエクスポートやバックアップ作業をシンプルにします。
デフォルト保存先とパス確認方法
Open Brush のデフォルトフォルダは以下です。
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%USERPROFILE%\OpenBrush\Sketches |
- ファイルエクスプローラ を開き、
Win + R→ 上記パスを貼り付けて Enter。 - 表示されたフォルダに
*.jsonが格納されていることを確認します。
ファイル命名規則とフォルダ構成例
プロジェクトごとにサブフォルダーを作成し、日付・時刻入りのファイル名 にすると検索が容易です。
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Sketches\ ├─ ProjectA\ │ ├─ ProjectA_20240530_1500.json │ └─ ProjectA_20240601_0930.json └─ ProjectB\ └─ ProjectB_20240528_2105.json |
命名規則の例:{プロジェクト名}_{YYYYMMDD}_{HHMM}.json
ポイント:フォルダー階層と統一したファイル名にしておくと、CLI でのパス指定ミスが激減します。
GUI からのエクスポート手順
Open Brush のメニューは直感的に設計されているため、初心者でも数クリックで 3D データを出力できます。本節では実際の操作フローと、主要フォーマットの特徴を解説します。
メニュー操作フロー
- アプリ左上の File をクリック。
- ドロップダウンから Export… を選択。
- ポップアップで出力形式(GLB・FBX・OBJ)と保存先フォルダーを指定。
- 必要に応じてファイル名を変更し、Save をクリック。
ポイント:GUI ではパラメータ入力ミスが少なく、プレビューなしでも安全にエクスポートできます。
主なエクスポート形式と特徴
| フォーマット | 含まれる情報 | 推奨利用シーン |
|---|---|---|
| GLB | メッシュ・PBR マテリアル・テクスチャ | Web、STYLY、Sketchfab などブラウザ表示が中心 |
| FBX | 階層構造・ボーン・アニメーション + マテリアル | Unity、Unreal Engine 等ゲームエンジン向け |
| OBJ | メッシュのみ(MTL で簡易マテリアル) | 汎用 3D ビューア、Maya、Blender など |
コマンドラインによる自動エクスポート(公式情報に基づく注意点)
大量のスケッチを一括変換したい場合は コマンドライン が有効です。--export オプションはコミュニティで報告されているものですが、現時点では公式ドキュメントに明文化されていないため、利用は自己責任で行ってください。
基本構文と使用例
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# 単体スケッチの GLB エクスポート(パスは必ず二重引用符で囲む) "C:\Program Files\OpenBrush\openbrush.exe" --export "C:\Users\Alice\OpenBrush\Sketches\SpaceGarden_20240530_1500.json" --format glb |
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# フォルダー内の全 JSON を一括 GLB 変換(バッチファイルで実行) @echo off set SRC="C:\Users\Alice\OpenBrush\Sketches\*.json" for %%F in (%SRC%) do ( "C:\Program Files\OpenBrush\openbrush.exe" --export "%%F" --format glb ) echo All exports completed. |
バッチ化のポイント
| 項目 | 注意点 |
|---|---|
| パスに空白が含まれる場合 | 二重引用符で必ず囲む |
ワイルドカード * の挙動 |
PowerShell では直接使用可能、バッチファイルは .bat として保存し実行 |
| 権限エラー | 管理者権限のコマンドプロンプトで実行すると回避できることが多い |
ポイント:公式に記載がないオプションなので、動作確認はテスト環境でまず行い、本番データは必ずバックアップしてから実施してください。
エクスポート後の活用とトラブルシューティング
エクスポートした 3D データは Unity や STYLY へそのままインポートでき、VR コンテンツや Web 表示にすぐ利用できます。また、よくあるエラーと対処法を把握しておけば、作業中の停滞を防げます。
フォーマット別インポート手順
Unity への取り込み(GLB / FBX 共通)
- エクスポートしたファイルを Assets フォルダーにドラッグ&ドロップ。
- インスペクタで Scale Factor を
0.01に設定(Open Brush の単位は cm)。 - 必要に応じて Material タブで PBR シェーダーへ置き換える。
STYLY への取り込み(GLB 推奨)
- STYLY Web UI の Import → GLB を選択。
- ローカルパスまたはドラッグでファイルをアップロード。
- アップロード完了後、シーンに配置すればマテリアル情報が自動的に適用されます。
よくあるエラーと対処法
| エラー | 主な原因 | 推奨対策 |
|---|---|---|
openbrush.exe が見つからない |
実行ファイルのパスが間違っている、またはインストールされていない | フルパスを確認し、管理者権限でコマンドプロンプトを再起動 |
| SteamVR 未起動でエクスポート失敗 | VR ランタイムが停止している | 先に SteamVR デスクトップアプリを起動し、ヘッドセットが “Ready” と表示されることを確認 |
| 出力ファイル名が長すぎて保存できない | Windows のパス長制限 (260文字) を超えている | 短いフォルダー (C:\Export\) に変更し、ファイル名も簡潔に |
| エクスポート後のサイズが巨大でインポート不可 | スケッチに多数のストロークや高解像度テクスチャが含まれる | 不要なレイヤーを削除、または --max-poly-count(非公式)オプションでポリゴン上限を設定 |
| フォルダーが空でスケッチが見つからない | 保存先がカスタマイズされている | Open Brush の設定画面 (Settings → General → Sketch Folder) で実際の保存先を確認 |
ポイント:エラー発生時はまずコンソール出力と
openbrush_log.txt(アプリフォルダー内)を確認し、上記表の対処法を試すことで多くの問題が解決できます。
参考情報
- Open Brush ユーザーガイド(エクスポート編): https://docs.openbrush.app/user-guide/exporting-open-brush-sketches
- Open Brush インストール手順: https://docs.openbrush.app/installation
本稿は公式ドキュメントと実際の操作経験をもとに作成していますが、--export オプションに関しては非公式情報である点をご留意ください。