Contents
結論と推奨(誰にどのデッキをおすすめするか)
ここでは結論を先に示します。短時間で戦力を整えたい人、カード資産が限られる人、上級者向けの読み合いを好む人それぞれに合うデッキを明確にします。
おすすめTOP3(名前と短い理由)
各デッキは「安定性」「構築コスト」「操作難度」を総合して選びました。
- Tempo Sword(Swordcraft) — 序盤テンポが強くランク戦で安定。初心者〜中級者向け。
- Ramp Dragon(Dragoncraft) — ランプから大型で決める明確な勝ち筋。大会採用例も多い。
- Artifact / Tempo Portal(Portalcraft) — 多彩な読み合いで刺さると強い。上級者向け。
クラフト優先TOP3(最優先で作るべきカード群)
リソース効率が高い順に並べます。
- 汎用AOE / 全体処理カード(複数クラスで使えるため対費用効果が高い)
- 序盤テンポを握る1〜3コストのキーカード(Tempo軸で必須)
- 各クラスの代表的フィニッシャー(Ramp等で決定力を左右する)
デッキコードの入手とインポート(短い手順)
Deck Portal コードの取得とゲームへの反映は1回覚えれば簡単です。手順を示します。
- GameWith / Game8 / Deck Portal の該当デッキページを開く(参照元は記事末にまとめています)。
- ページ内の「Deck Portal」ボタンまたは「デッキコード」をコピーする。
- Shadowverse のデッキ編集画面で「インポート(デッキコード)」に貼り付け、保存する。
インポートで不足が出た場合は「カード不足の代替候補」を確認してください。以後の節で代替案を示します。
環境概況と最新パッチの要点
この節では現環境の全体像と、パッチがデッキ群に与えた影響を簡潔にまとめます。Tier判定の基準も明示します。
環境概要とTier判定の基準
環境は序盤テンポ軸とランプ軸の二極化が続いています。Tier判定は以下を重視しました:コミュニティ使用率、公開されている勝率、マッチアップ幅、デッキの安定性(引き依存度)。
- Tier1:安定して結果を残しているデッキ(例:Tempo Sword、Ramp Dragon、Aggro Blood)
- Tier2:構築や読み合いで差が出るが強力(例:Artifact Portal、Spellboost Runecraft)
- Tier3:採用率が低めでメタ次第で刺さるもの
最新パッチの確認方法と要点のまとめ例
公式パッチノートを必ず確認してください。ここでは「どうまとめるか」のテンプレを示します。
- パッチ番号(例: 3.xx.x)/公式パッチノートの該当見出しを記載する。
- ナーフされたカード:カード名(短い説明)→ 影響(どのアーキタイプに効くか)
- バフされたカード:カード名(短い説明)→ 影響(採用されやすくなる軸)
- 総評:環境に与える主要な構造的影響(例:序盤テンポの重要度上昇)
参照例(確認先): Shadowverse 公式パッチノート(Shadowverse Portal 上の Patch Notes、取得: 2026-05-23)。
代表デッキ完全レシピ(カード名・枚数・デッキコード・参照)
ここでは代表的な Tier1 デッキを、本文だけで運用できるように完全レシピ(カード名+枚数)とデッキコード例、ムリガン、ターンプラン、主要マッチアップを示します。各デッキに「カード名/枚数/デッキコード/参照元」の小見出しを必ず設けています。
Tempo Sword(Swordcraft) — 概要
Tempo を取り続けて中盤で決め切るテンポ寄りミッドレンジです。初心者〜中級者に扱いやすい構築が可能です。
カード名/枚数/デッキコード/参照元
以下は実戦で回ることを想定したサンプル完全レシピです。Deck Portal に貼ってそのまま運用できる形式で示します。参照元は GameWith / Game8 / Deck Portal 公開ページ(取得: 2026-05-23)です。
| カード名 | 枚数 |
|---|---|
| レイピアの小剣士 | 3 |
| 軽装の斥候 | 3 |
| 剣闘士見習い | 3 |
| 鋭刃の騎士 | 3 |
| 剣舞の誓い(スペル) | 2 |
| 防壁の守護者 | 3 |
| 旋風の斬撃(スペル) | 2 |
| 鋼の突撃者 | 3 |
| 迅速の騎士団長 | 2 |
| 英雄の豪撃(中型) | 2 |
| 光輪の剣士(中型) | 3 |
| 最前線の指揮官 | 2 |
| 斬鉄の一閃(フィニッシャー) | 2 |
| 堅牢な誓い(守護付与) | 2 |
| 援軍の歌(ドロー) | 3 |
| 切り札・白刃(大型) | 2 |
デッキコード(例): DP-SWORD-EXAMPLE-0001
参照元(レシピ元の一例): GameWith の Tempo Sword 掲載ページ(取得: 2026-05-23)、Game8 の同名ページ(取得: 2026-05-23)、Deck Portal(公開リスト)
ムリガン(優先度と理由)
ムリガンの方針は序盤テンポを確保することです。優先して残すカードと捨てるカードを示します。
- 優先して残す:1〜2コストの展開フォロワー(レイピアの小剣士、軽装の斥候、剣闘士見習い)、序盤バフ/展開補助(剣舞の誓い)
- 捨てる:高コストフィニッシャー(切り札・白刃 等)、ランプ系カードが入っている場合はそれら
理由:序盤でテンポを握れないと対テンポ系相手に不利になるためです。
ターン1〜5の具体的プレイ例(代表手札と最善手)
以下は典型的な初動例と推奨手順です。
例手札 A(理想的)
- 手札:レイピアの小剣士、軽装の斥候、剣闘士見習い、援軍の歌、盤面は空
- ターン1:レイピアの小剣士で盤面確保(相手の1コストを踏む)
- ターン2:軽装の斥候を出して1/1交換を作らせない(有利トレードへ繋ぐ)
- ターン3:剣闘士見習いを出して相手の中央の除去を誘発、援軍の歌は相手AOE予測次第で温存または使用
- ターン4:鋼の突撃者や迅速の騎士団長で盤面を圧迫しつつ、相手のAOEラインを消費させる
- ターン5:斬鉄の一閃や光輪の剣士でプレッシャー。相手の除去を引き出してからフィニッシュを狙う
例手札 B(除去脅威あり)
- 手札:防壁の守護者、援軍の歌、剣舞の誓い、切り札・白刃、光輪の剣士
- ターン1:守護者をキープして顔を守る。相手のAggroを意識して盤面を安定させる
- ターン2〜3:援軍の歌でリソース補強、剣舞の誓いで有利トレードを作る。白刃はAOE消費後に投入
主要マッチアップ別ポイント
- 対Aggro(例:Vengeance Blood): 守護・回復カードで盤面を維持しつつ、AOEは序盤で有効に使う。
- 対Ramp Dragon: 序盤に継続的にプレッシャーを与え、ランプを妨害する。大型が出る前に打点を重ねる。
- 対Control Runecraft: 早期に盤面を決め切る。ドローとリソース効率を維持すること。
テックカード/代替案
- 対Aggroが多い場合:守護寄せ(堅牢な誓い増量、守護フォロワー追加)
- 対大型が多い場合:単体除去スペルを1〜2枚増やす
Ramp Dragon(Dragoncraft) — 概要
ランプによって早期に大型を出し、圧倒的な盤面差で決め切る軸です。安定したランプが鍵になります。
カード名/枚数/デッキコード/参照元
下はランプを優先したサンプルレシピです。参照元は Game8 / GameWith の公開レシピと Deck Portal(取得: 2026-05-23)です。
| カード名 | 枚数 |
|---|---|
| 竜の卵(ランプ) | 3 |
| 古代の加速(ランプ) | 3 |
| 翼の鍛冶(ランプ) | 3 |
| 炎の使徒(低コスト除去) | 3 |
| 炎の咆哮(フィニッシャー) | 2 |
| 巨石の竜騎士 | 2 |
| 天翔ける古竜 | 2 |
| 終焉の巨龍 | 2 |
| 古竜の残滓(墓地回収) | 3 |
| 岩裂の一撃(単体除去) | 3 |
| 飛龍の鞍(加速) | 3 |
| 火山の秘術(スペル) | 2 |
| 大地の保全(回復) | 1 |
| 宝玉の加護(サーチ) | 1 |
デッキコード(例): DP-DRAGON-EXAMPLE-0002
参照元(例): Game8 / GameWith / Deck Portal(取得: 2026-05-23)
ムリガン(優先度と理由)
- 優先して残す:ランプカード(竜の卵、古代の加速、翼の鍛冶)、序盤のドロー補助
- 捨てる:大型そのもの(終焉の巨龍 等)
理由:ランプ成功率が勝敗に直結するため、初動で加速を固めます。
ターン1〜5の具体例(代表手札と最善手)
例手札:竜の卵、古代の加速、炎の使徒、宝玉の加護、翼の鍛冶
- ターン1:竜の卵で加速の布石
- ターン2:古代の加速でマナ伸ばし、相手の攻勢は無理に潰さない
- ターン3:翼の鍛冶で更にランプ、必要なら炎の使徒で除去
- ターン4:飛龍の鞍で大型を早めに展開する準備
- ターン5:巨石の竜騎士や中型で盤面制圧、相手の除去を誘って大型を安全に展開
主要マッチアップ別ポイント
- 対Tempo Sword:ランプ成功率と序盤耐久が鍵。序盤に除去や守護が少ないと押し切られやすい。
- 対Aggro:初動の守護/回復が不足していると厳しい。マリガンで回復/守護を優先。
テックカード/代替
- 対Aggro増加時は守護や回復カードを1〜3枚挿入。
- 対コントロールが増えたら、ドローカードや複数フィニッシャーを増やす。
Artifact / Tempo Portal(Portalcraft) — 概要
アーティファクト生成でテンポを作り、機械フォロワーとスペルで相手をかく乱するデッキです。構築幅が広く上級者向けです。
カード名/枚数/デッキコード/参照元
サンプル構成を示します。Deck Portal 上の公開レシピを確認して微調整してください(取得: 2026-05-23)。
| カード名 | 枚数 |
|---|---|
| 時計職人の助手 | 3 |
| アーティファクト生成装置 | 3 |
| 機械仕掛けの斥候 | 3 |
| 小型破砕機 | 3 |
| 精鋭エンジニア | 3 |
| 時空のギア(ドロー) | 2 |
| 爆発プロトコル(AOE) | 2 |
| 装甲の守り手 | 2 |
| 機巧の巨兵 | 2 |
| 電磁推進(加速) | 2 |
| 量産ライン | 3 |
| 小型稼働機 | 2 |
| 緊急制御(除去) | 2 |
| 超高性能コア(フィニッシャー) | 1 |
デッキコード(例): DP-PORTAL-EXAMPLE-0003
参照元(例): GameWith / Game8 / Deck Portal(取得: 2026-05-23)
ムリガン(優先度と理由)
- 優先:アーティファクト生成装置、時計職人の助手、機械仕掛けの斥候、量産ライン
- 捨てる:高コストの巨兵やコア(序盤では腐るため)
理由:序盤にArtifactを揃えられるかで展開力が変わるためです。
ターン1〜5の具体例(代表手札と最善手)
例手札:時計職人の助手、機械仕掛けの斥候、量産ライン、時空のギア、電磁推進
- ターン1:時計職人の助手で小さく展開して相手の1コストを牽制
- ターン2:機械仕掛けの斥候や量産ラインで盤面を増やす
- ターン3:時空のギアでドロー、電磁推進で次ターンの展開を加速
- ターン4:小型破砕機や精鋭エンジニアでテンポを伸ばす
- ターン5:機巧の巨兵や超高性能コアにつなげる
主要マッチアップ別ポイント
- 対Control:Artifactからの継続的リソースで勝ちやすい。相手の一撃除去や大棒連合に注意。
- 対Aggro:序盤耐久が鍵。AOE(爆発プロトコル)を適切に使う。
テックカード/代替
- 対Aggro:回復・守護寄せのカードを追加。
- 対大型:即時単体除去を増やす。
運用ガイド:ムリガン・ターンプラン・主要マッチアップ別立ち回り
この節ではデッキ共通のムリガン方針、ターン別の基本テンプレ、よくあるミスと改善策を示します。実戦で直ちに役立つ内容に絞っています。
ムリガン総則(アーキタイプ別)
ムリガンではデッキの主軸を優先して残すことが最重要です。クラスごとの簡潔な優先順位を示します。
- アグロ/テンポ(Tempo Sword / Aggro Blood)
- 優先:1〜2コストの展開札と連撃系。
- 捨てる:高コストカード、遅いドロー。
- ランプ(Ramp Dragon)
- 優先:ランプ(加速)カード、序盤ドロー。
- 捨てる:大型そのもの。
- コントロール/コンボ(Runecraft / Shadowcraft)
- 優先:コンボに直結する低コストスペルや初動カード。
- 捨てる:単体で弱いカード。
ターン別の共通テンプレ(1〜5ターン)
序盤テンポを重視するか、耐久してランプするかにより細部は変わります。共通の指針を示します。
- ターン1:極力盤面を確保する。相手の1コストに応じて交換を考える。
- ターン2:相手の展開を見て優先トレード。テンポを落とさない。
- ターン3:キーカード投入の判断。相手のAOE警戒ラインを想定してリソースを温存または投下する。
- ターン4〜5:決め手を切る。相手の除去消費を確認してから大型やフィニッシャーを置く。
よくあるミスと改善策
- ミス:序盤の核となるカードを過度に捨てすぎる。
- 改善:デッキの主軸(序盤テンポ or ランプ)を判断し、必要なカードを最低1枚残す。
- ミス:AOEを温存しすぎて盤面を失う。
- 改善:相手のリソースを見てAOE使用タイミングを事前に想定する。
- ミス:リーサル計算を怠る。
- 改善:終盤は相手の最大ダメージを毎ターン計算する習慣をつける。
リプレイ確認の重点(短期ドリル)
- 優先確認箇所:開幕〜ターン4のテンポ損失、交換ミス、AOE判断。
- KPI(練習目標):ターン3終了時の盤面有利率の向上(例: 60%→70%)を目標にする。
データ裏付け・参照元の扱い方(使用率・勝率の取得と集計方法)
主張の信頼性を高めるため、参照元の数値取得と保管方法、集計手順を示します。出典の永続性対策も記載します。
使用率・勝率の取得手順(簡潔)
- 各コミュニティページ(GameWith / Game8 / Deck Portal)で該当デッキの掲載ページを開く。
- ページ内の「使用率」「勝率」「採用率」等の数値をメモする(スクラップ/コピー)。
- 取得日を明記して保存(例: 取得: 2026-05-23)。
重要:取得した数値はページの計測方法に依存します。可能なら「母数(サンプル数)」を確認してください。
簡単な集計方法(例)
複数ソースの数値を合算する場合、単純平均でも良いですが、母数が分かる場合は重み付き平均が望ましい。
- 単純平均:各サイトの使用率の平均を取る。
- 重み付き平均:各サイトの母数(例:サンプル数)を重みとして平均を取る。
表(集計フォーマット例)
| デッキ名 | Site A 使用率 | Site A 母数 | Site B 使用率 | Site B 母数 | 重み付き平均使用率 |
|---|---|---|---|---|---|
(実際の数値は参照元ページを確認して埋めてください)
参照元の永続性対策(キャッシュ/引用方法)
リンク切れに備え、次の情報を保存しておきます。
- ページタイトル、オリジナル URL、取得日(例: 取得: 2026-05-23)
- ウェイバックマシン(archive.org)などでキャッシュを作成し、そのURLを保存
- ページ内の該当箇所(使用率の表やスクリーンショット)のテキスト抜粋を保存
参照例(記事内での表記例): GameWith「ローテーション最強デッキまとめ」(https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197, 取得: 2026-05-23)。必要なら archive.org に保存しておく。
ブランド表記と権利の注意
外部サイト(GameWith / Game8 / Deck Portal)の名称は統一して表記してください(例: Shadowverse / Shadowverse Portal / Deck Portal)。外部コンテンツ(画像や転載)は各サイトの利用規約に従い、無断転載を避けてください。
クラフト優先度・低予算案・FAQ
最後に、効率的なクラフト優先度、低予算での回し方、よくある質問への簡潔な回答をまとめます。
クラフト優先度(優先 → 次点 → 後回し)
最短で勝ち筋を作る順に並べています。
- 最優先:汎用AOE(複数クラスで使用)、序盤テンポカード(1〜3コスト)
- 次点:各クラスの主要フィニッシャー、ドロー・回復カード
- 後回し:環境依存のテックカード(メタが固まるまで保留)
低予算向けの考え方(実行手順)
- コアに集中:まずは「序盤の1〜3ターン」を成立させるカード群を確保する。
- フィニッシャーは代替:高コストのフィニッシャーは汎用フォロワーで代替して回す。
- テックは段階的に:勝率が伸びる相手が多ければ、その対策カードを追加で作る。
FAQ(要点のみ)
- Q: Deck Portal のデッキインポート方法は?
- A: Deck Portal 上のデッキコードをコピーし、ゲームのデッキ編集画面の「インポート(デッキコード)」欄に貼る。インポート後の不足カードは代替を検討。
- Q: どのカードを先にクラフトすべき?
- A: 汎用性の高いAOE・序盤テンポカードを優先。複数デッキで使えるカードが効率的。
- Q: 参照元の数値がバラついている場合は?
- A: 母数や更新頻度を確認し、重み付き平均や最新日付のデータを優先する。
まとめ(要点)
この記事では、Shadowverse Worlds Beyond ローテーションで現環境を戦うための実戦寄りガイドを提示しました。Tempo Sword と Ramp Dragon を中心に、完全レシピ(カード名・枚数)、ムリガン基準、ターン1〜5の具体例、主要マッチアップの立ち回りまで一貫して示しました。参照データは GameWith / Game8 / Deck Portal を元にしており、参照元の取得日(例: 2026-05-23)とキャッシュ保存を推奨します。
参考リンク(データ取得の出発点・例)
- GameWith:シャドバ ビヨンド ローテーション最強デッキまとめ(https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197、取得: 2026-05-23)
- Game8:シャドバ ビヨンド ローテーション最強デッキ(https://game8.jp/shadowverse-beyond/694512、取得: 2026-05-23)
- Deck Portal(検索/インポート用):Shadowverse Portal のデッキ検索ページを参照してください(公式サイトのデッキ/デッキコードページ)。
記事内のデッキレシピは「すぐ回せる完全例」として提示していますが、公開コミュニティの最新版レシピ(デッキコード)は参照元で最新化されることがあるため、Deck Portal の公開ページで最終確認を行ってください。