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統一テンプレ形式(使い方とコピペルール)
テンプレはフォーマットを統一すると運用が速く安定します。
ここではテンプレの必須項目と、設定画面に貼れる短縮フォーマットを示します。
テンプレ共通フォーマット
以下の項目を必ずそろえてください。テンプレは「設定→装備→紋章→切替基準→立ち回り」の順で表記します。
- 設定:視点(数値)/操作(数値)/操作モード(例:片手/スライド/仮想スティック/フリック)
- 装備:優先順(例:工具キット, 小型回復, 懐中電灯)
- 紋章/アーティファクト:採用優先順位TOP3まで記載
- 切替基準:いつ別テンプレに移るかを明確にする短文(例:ハンターが高機動なら安全寄せ)
- 立ち回り:開幕→中盤→終盤の短いフロー(箇条書き3〜6行)
設定画面に貼れるコピペ形式(短縮1行/INI風)
短縮1行テンプレ(メモやチャットで即共有可能)と、設定画面に貼りやすいINI風の2種類を用意します。
短縮1行(例)
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JP_SURV_CIPHER | 視点:45 | 操作:40 | モード:片手 | 装備:工具キット,小型回復,懐中電灯 | 紋章:解読速化>生存補助>支援 | 切替:高火力→安全 |
INI風(設定画面に貼る想定)
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[Template] name=JP_SURV_CIPHER 視点=45 操作=40 操作モード=片手 装備=工具キット,小型回復,懐中電灯 紋章=解読速化,生存補助,支援 切替=ハンター高機動→安全寄せ |
コピペ用短縮テンプレ(サーバー別・役割別)
以下は各サーバー向けに短縮1行とINI風を用意した即運用テンプレです。各テンプレは設定/装備/紋章/切替基準/立ち回りの順で表記しています。まずは1つ選び、実機で小刻みに調整してください。
JP — 生存者(暗号重視)
低遅延を活かす高速解読寄せの短縮テンプレです。
短縮1行
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JP_SURV_CIPHER | 視点:50 | 操作:45 | モード:片手 | 装備:工具キット,小型回復,懐中電灯 | 紋章:解読速化>安定化>支援 | 切替:ハンター高火力→安全 |
INI風
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name=JP_SURV_CIPHER 視点=50 操作=45 操作モード=片手 装備=工具キット,小型回復,懐中電灯 紋章=解読速化,安定化,支援 切替=ハンター高火力→安全寄せ |
- 立ち回り(要点):安全位置で解読→位置維持で高速解読→終盤は鍵/ゲート優先
- 検証目安:暗号平均時間が既存比で5〜10秒短縮できるか確認
JP — 監視者(チェイス重視)
高精度チェイスを前提としたテンプレです。
短縮1行
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JP_HUNTER_CHASE | 視点:65 | 操作:60 | モード:仮想スティック | 装備:加速系,チェイス補助,回復阻害 | 紋章:チェイス延長>板処理短縮>位置補正 |
INI風
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name=JP_HUNTER_CHASE 視点=65 操作=60 操作モード=仮想スティック 装備=加速系,チェイス補助,回復阻害 紋章=チェイス延長,板処理短縮,位置補正 |
- 立ち回り(要点):中央巡回→接触時はチェイス継続→加速は終盤温存
- 検証目安:チェイス平均時間とダウン数を比較
CN — 生存者(バランス寄せ)
メタ変化が速い環境向けの柔軟テンプレです。
短縮1行
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CN_SURV_BAL | 視点:50 | 操作:45 | モード:スライド | 装備:救急箱,工具キット,懐中電灯 | 紋章:生存補助>解読効率>支援 |
INI風
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name=CN_SURV_BAL 視点=50 操作=45 操作モード=スライド 装備=救急箱,工具キット,懐中電灯 紋章=生存補助,解読効率,支援 |
- 立ち回り:安全確保しつつ解読→味方に合わせて役割調整
- 検証目安:勝率変化と救助成功率を記録
CN — 監視者(早期圧殺)
早期決着を狙う構成向けテンプレです。
短縮1行
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CN_HUNTER_PRESS | 視点:60 | 操作:55 | 装備:圧縮系,妨害具,初動強化 | 紋章:一撃強化>初動強化>回復阻害 |
INI風
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name=CN_HUNTER_PRESS 視点=60 操作=55 操作モード=仮想スティック 装備=圧縮系,妨害具,初動強化 紋章=一撃強化,初動強化,回復阻害 |
- 立ち回り:初動で接触→圧殺狙いで人数差を早期に作る
- 検証目安:初動ダウン率と試合時間短縮
SEA — 生存者(安全安定)
回線揺れを想定した安定運用テンプレです。
短縮1行
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SEA_SURV_SAFE | 視点:40 | 操作:35 | モード:スライド | 装備:救急箱,汎用ツール,小型回復 | 紋章:生存補助>安定化>解読効率 |
INI風
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name=SEA_SURV_SAFE 視点=40 操作=35 操作モード=スライド 装備=救急箱,汎用ツール,小型回復 紋章=生存補助,安定化,解読効率 |
- 立ち回り:タイミング依存を避ける→距離と予測行動を重視
- 検証目安:入力ミス減少と救助失敗率改善
SEA — 監視者(単純圧力)
単純な妨害で成果を出す想定のテンプレです。
短縮1行
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SEA_HUNTER_PRESS | 視点:55 | 操作:50 | 装備:即効妨害,拘束ツール,加速単発 | 紋章:妨害強化>拘束効率>一撃補助 |
INI風
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name=SEA_HUNTER_PRESS 視点=55 操作=50 操作モード=仮想スティック 装備=即効妨害,拘束ツール,加速単発 紋章=妨害強化,拘束効率,一撃補助 |
- 立ち回り:要所で妨害を置く→短期で拘束を稼ぐ
- 検証目安:拘束数と救助回数の比率
EU — 生存者(汎用)
多様なメタに対応する汎用テンプレです。
短縮1行
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EU_SURV_GEN | 視点:50 | 操作:40 | モード:片手 | 装備:工具キット,中型回復,懐中電灯 | 紋章:解読効率>生存補助>支援 |
INI風
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name=EU_SURV_GEN 視点=50 操作=40 操作モード=片手 装備=工具キット,中型回復,懐中電灯 紋章=解読効率,生存補助,支援 |
- 立ち回り:状況に応じて暗号・救助を振り分ける
- 検証目安:全体的な勝率変化を記録
EU — 監視者(柔軟運用)
相手に応じて切替える想定のテンプレです。
短縮1行
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EU_HUNTER_FLEX | 視点:60 | 操作:55 | 装備:圧殺系,チェイス補助,妨害具 | 紋章:圧殺>チェイス補助>位置補正 |
INI風
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name=EU_HUNTER_FLEX 視点=60 操作=55 操作モード=仮想スティック 装備=圧殺系,チェイス補助,妨害具 紋章=圧殺,チェイス補助,位置補正 |
- 立ち回り:相手構成を見て圧殺/チェイスを切替
- 検証目安:テンプレ切替時の勝率差
NA — 生存者(速攻暗号)
切替が速いメタを意識した速攻解読テンプレです。
短縮1行
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NA_SURV_FAST | 視点:50 | 操作:45 | モード:片手 | 装備:工具キット,小型回復,懐中電灯 | 紋章:解読速化>生存補助>支援 |
INI風
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name=NA_SURV_FAST 視点=50 操作=45 操作モード=片手 装備=工具キット,小型回復,懐中電灯 紋章=解読速化,生存補助,支援 |
- 立ち回り:開幕で高速解読→人数差が見えたらゲート優先
- 検証目安:開幕1分間の解読量と勝率
NA — 監視者(適応型)
多様な相手に対応する適応型テンプレです。
短縮1行
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NA_HUNTER_ADAPT | 視点:60 | 操作:55 | 装備:汎用圧縮,チェイス補助,妨害具 | 紋章:汎用圧縮>チェイス補助>妨害 |
INI風
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name=NA_HUNTER_ADAPT 視点=60 操作=55 操作モード=仮想スティック 装備=汎用圧縮,チェイス補助,妨害具 紋章=汎用圧縮,チェイス補助,妨害 |
- 立ち回り:初動で有利を作る→相手に合わせて圧殺/チェイスを選択
- 検証目安:テンプレ切替のレスポンスタイムと勝率
代表ビルド例と具体的立ち回り(汎用テンプレ)
ここでは代表的なテンプレの詳細ビルドと、開幕→中盤→終盤の具体動作フローを示します。テンプレは全て共通フォーマットで表記します。
安全重視テンプレ(生存者)
近距離被弾を避けて生存率を最大化するビルドです。
- 設定:視点 35–50 / 操作 30–45 / モード:スライド推奨
- 装備(優先): 救急箱大 > 小型回復 > 小道具(板対策)
- 紋章TOP3: 回復強化 > 耐久補助 > 位置隠蔽
- 切替基準: ハンターが高機動・ワンショット寄せなら継続
- 立ち回り(フロー): 開幕はローヘイト暗号→中盤は距離を取りつつ支援→終盤は確実脱出を優先
- コピペ短縮
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SAFE_SURV | 視点:40 | 操作:35 | モード:スライド | 装備:救急箱大,小型回復,小道具 | 紋章:回復強化>耐久補助>位置隠蔽 |
暗号重視テンプレ(生存者)
早期勝ち筋を作るための高速解読型です。
- 設定:視点 45–60 / 操作 40–55 / モード:片手推奨
- 装備(優先): 工具キット > 小型回復 > 懐中電灯
- 紋章TOP3: 解読速度強化 > ノイズ低減 > スタミナ維持
- 切替基準: 味方が救助に回れるなら継続。妨害が激しいなら安全へ
- 立ち回り(フロー): 開幕から高速解読→中盤で位置を移動しつつ解読→終盤は鍵回収orゲート
- コピペ短縮
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CIPHER_SURV | 視点:50 | 操作:45 | モード:片手 | 装備:工具キット,小型回復,懐中電灯 | 紋章:解読速化>ノイズ低減>スタミナ |
救助重視テンプレ(生存者)
拘束が多い試合向けの救助特化ビルドです。
- 設定:視点 40–55 / 操作 35–50 / モード:スライド可
- 装備(優先): 懐中電灯 > 回復中 > 小道具(板対策)
- 紋章TOP3: 救助成功率向上 > 板窓処理短縮 > 位置把握
- 切替基準: 拘束頻度が高ければ継続。暗号停滞なら暗号寄せに戻す
- 立ち回り(フロー): 索敵重視→速やかに救助→救助後は脱出導線を確保
- コピペ短縮
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RESCUE_SURV | 視点:45 | 操作:40 | モード:スライド | 装備:懐中電灯,回復中,小道具 | 紋章:救助強化>板窓短縮>位置把握 |
チェイス重視テンプレ(監視者)
長期チェイスで人数差を作る型です。
- 設定:視点 60–75 / 操作 50–70 / モード:仮想スティック/フリック
- 装備(優先): 加速系 > チェイス補助 > 妨害系
- 紋章TOP3: チェイス延長 > 板処理短縮 > 位置補正
- 切替基準: 解読が進むなら継続。味方圧殺に移る場合は切替
- 立ち回り(フロー): 中央巡回→接触後はチェイス維持→相手の板順を把握して処理
- コピペ短縮
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CHASE_HUNTER | 視点:65 | 操作:60 | モード:仮想スティック | 装備:加速系,チェイス補助,妨害 | 紋章:チェイス延長>板処理短縮>位置補正 |
圧殺重視テンプレ(監視者)
早期ダウンを狙い試合を短く終わらせる型です。
- 設定:視点 50–65 / 操作 中〜高 / モード:安定志向
- 装備(優先): 圧縮系 > 拘束ツール > 初動強化
- 紋章TOP3: 一撃強化 > ゲート妨害 > 回復阻害
- 切替基準: 初動で人数差が取れたら圧殺を継続。回線不安定なら簡素化
- 立ち回り(フロー): 開幕で接触→短期決着を狙う→人数差を見て追加圧殺
- コピペ短縮
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PRESS_HUNTER | 視点:60 | 操作:55 | モード:仮想スティック | 装備:圧縮系,拘束,初動強化 | 紋章:一撃強化>ゲート妨害>回復阻害 |
共通の注意点と検証指針(重複注意点の集約)
テンプレ運用で繰り返し出てくる注意点はここに集約します。主要注意点と検証方法をセットで示します。
感度と端末依存(校正手順)
感度数値は端末や画面DPIで変わります。まずは基準値を設定し、小刻みに調整してください。
- 校正手順(短く)
- 既存の使いやすい数値を基準に設定する。
- 5%刻みで上下して、各設定で3〜5試合プレイする。
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勝率・入力ミス・板処理成功率を比較して最終決定する。
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注意点:数値は目安です。DPIや画面比による差を必ず考慮してください。
ネットワーク対策と条件付き推奨
回線対策は条件付きで有利不利が変わります。メリット・デメリットを明確にします。
- 5GHz Wi‑Fi:低遅延かつ帯域が広ければ推奨。APから離れると劣化する点に注意。
- 有線(PC):最も安定。可能なら優先して使用する。
- LTEテザリング:状況次第で有効。ただし基地局/混雑状況で遅延増やすので事前確認を推奨。
- 共通対策:不要アプリ停止、ルーター再起動、近接接続での5GHz優先設定。
検証データの取り方(A/Bテスト例)
テンプレの有効性は定量化して判断してください。以下は実務的なA/B手順です。
- 優先計測指標(表)
| 指標 | 計測方法 | 目安の改善幅(実務目標) |
|---|---|---|
| 勝率 | 連続試合での勝敗割合 | +5%を目標の目安 |
| 平均解読時間 | 試合ごとの暗号総時間/人数 | −5〜10秒を目安 |
| 救助成功率 | 拘束→救助成功の割合 | +3〜5%を目安 |
| チェイス時間 | チェイスの平均継続秒数 | 試合傾向により短縮/延長の評価 |
| 平均Ping | ゲーム内/外部ツールで計測 | 低下が望ましい(環境依存) |
- A/B手順(簡潔)
- ベースラインテンプレで20試合を記録する。
- 新テンプレで20試合を記録する(条件はできるだけ同じに)。
- 上記指標を比較し、目安幅を超える改善があれば有効と判断する。
- 必要なら30〜50試合で再確認する。
注意リスト(重複防止)
よく繰り返し出てくる注意はここで統一します。
- 公式パッチノートとサーバー統計を必ず確認する。
- 感度数値はあくまで目安。端末差を明記してから共有する。
- ネットワーク助言は「条件付き」で提示する(5GHzは近接時有利、LTEは不安定化の可能性)。
- 複数箇所で同じ注意を出さない。更新・検証はこの節に集約する。
用語集と表記ルール(表記の統一)
用語と表記を統一すると検索性と読みやすさが上がります。ここでルールを明示します。
用語集
- 監視者(ハンター): 両方の呼称が混在しているため併記し、本文では「監視者(ハンター)」と表記します。
- 視点感度→視点: 画面回転の感度は「視点」と表記します。
- 操作感度→操作: 移動や操作の感度は「操作」と表記します。
- 紋章/アーティファクトは「紋章」で統一(ゲーム内表記に合わせる場合は注記)。
表記ルール
- テンプレ表記は「テンプレ名 | 視点:数値 | 操作:数値 | モード:〜」の短縮1行形式を基本とする。
- 数値は整数で表記。レンジは「35–50」などハイフンで示す。
- 役割名は「生存者」「監視者(ハンター)」の順で記載する。
練習メニューとチェックリスト(短期習熟ルート)
テンプレを実戦で使えるようにするための週次プランと、セッションごとのチェック項目を示します。
週次プラン(毎日30〜90分の例)
- Day1: 感度校正と基礎操作(30分)
- Day2: 板処理と窓抜け(30分)
- Day3: 解読速度反復(30分)
- Day4: 救助判断のケース練習(30分)
- Day5: 監視者チェイス練習(30–60分)
- Day6: 実戦で3試合検証(録画推奨)
- Day7: リプレイ確認と調整(30–60分)
セッションチェックリスト(試合後に記録)
- 使用テンプレ名(短縮1行で保存)
- サーバー(JP/CN/SEA/EU/NA)
- 勝敗(W/L)と勝率累計
- 平均解読時間と救助成功率
- 平均Ping(ゲーム内/外部ツール)
- 変更点メモ(感度・紋章・装備の変更理由)
簡単な実戦記録表の例(メモ用)
| 日付 | サーバー | テンプレ | 勝/敗 | 解読平均 | 救助率 | 平均Ping |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 例 | JP | JP_SURV_CIPHER | W | 120s | 60% | 30ms |
まとめと次のアクション
サーバー別テンプレは回線・メタ・パッチで有効性が変わります。ここでは即コピペで使える短縮テンプレと、端末依存を考慮した検証手順を提供しました。まずは一つのテンプレを選び、小刻み調整とA/Bテストで効果検証を行ってください。
次のアクション(優先度順)
- 自サーバー用テンプレを1つ選び、短縮1行をメモに保存する。
- 設定を画面に貼って3〜5試合で挙動を確認する(感度は±5%で試す)。
- ベースラインと新テンプレで各20試合ずつ比較し、指標を記録する。
- パッチ時は公式ノートとサーバー統計で影響箇所を確認し、このファイル内の検証手順で再評価する。