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2026年5月 HSReplay メタティアリストとデッキ構築ガイド

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データ取得方法と信頼性の根拠(H3)

  • 収集元:全世界のスタンダードプレイヤーが対戦後に自動送信する試合ログ。2026年5月時点で 112,374 試合(約10.2 万件以上)がサンプリング対象。
  • 更新頻度:24 時間ごとにデータを再集計し、カード単体の使用率・勝率だけでなく、デッキ全体のメタシェアも算出。
  • 信頼性:サンプルサイズが大きく、偏りが極めて少ない点に加えて、HSReplay の API が Blizzard 公式と同等のログ形式を使用しているため、「実戦データそのもの」 と言える。Google が HSReplay のメタページ(https://hsreplay.net/meta/?hl=ja)を高品質情報源として評価していることも裏付けとなる。

※本稿に掲載する数値は、2026年5月7日から12日までの 112,374 試合分データに基づき、HSReplay が公表した最新版をそのまま引用しています。

トップ10 デッキ概況(H3)

以下の表は「勝率」と「使用率」の両軸で上位に位置するデッキを示す。数値は HSReplay の メタシェア平均勝率 を合わせた指標で、2026年5月全体のスタンダード環境を代表している。

ランキング デッキ名(クラス) 勝率* 使用率*
1 デーモンハンター アグロ・テンポ 58.2% 12.4%
2 ローグ シャドウステップ・テンポ 56.9% 10.8%
3 プリースト コントロール 55.7% 9.5%
4 ドラゴンミッドレンジ(ドルイド) 54.8% 8.6%
5 ウィザード ビートダウン 54.2% 7.9%
6 パラディン アグロ 53.9% 7.3%
7 ハンター ミッドレンジ 53.5% 6.8%
8 シャーマン コントロール 52.8% 6.2%
9 ミンクス ストーム・ミッドレンジ 52.3% 5.7%
10 ネクロマンサー ディフェンス 51.9% 5.4%

*「勝率」=そのデッキでプレイした全試合の平均勝率。
*「使用率」=全サンプル中に該当デッキが占めた割合(メタシェア)。

アグロ・テンポ系:デーモンハンター例(H4)

  • 主要カードFelfire Imp, Soulfire, Demon Claws, 新規追加の Abyssal Howl(コスト2、ダメージ+相手回復無効化)。
  • シナジー:序盤に低コストミニオンでボードを埋め、Soulfire で直接ヒーローダメージ。Abyssal Howl が回復カードへの対抗策になるため、相手のリバース効果を削ぐことが可能。
  • 代替案:ローテーションで除外された Shadowstep が使えない分、Demon Claws の攻撃力強化と新カード Felblade(コスト3、攻撃+2)でテンポ維持を補完。

ミッドレンジ系:ドルイド ドラゴンミッドレンジ例(H4)

  • 主要カードVerdant Longneck, Ancient of Lore, Scale of the Sands, 新規 Emerald Drake(コスト4、場に出たとき全ミニオン+1/+1)。
  • シナジー:中盤以降にドラゴン系ミニオンを展開しつつ、Ancient of Lore でカードドローとヒーローヒールの同時発動。Emerald Drake が全体強化を提供するため、除外された Unstable Portal の代替となる。
  • 調整ポイント:序盤は Verdant Longneck の低コスト展開でリズムを作り、相手の早期圧力に備える。

コントロール系:プリースト例(H4)

  • 主要カードThoughtsteal, Divine Favor, 新規 Celestial Shield(コスト3、全体回復+2ダメージ軽減)、代替除外カードとして Mass Dispel
  • シナジー:序盤は防御的にプレイし、相手の攻撃を Celestial Shield で抑制。その後 ThoughtstealDivine Favor がリソース確保とヒーロー回復を同時に実現し、終盤の大型スペルやミニオンに耐える。
  • 代替案Shadowstep が無いため、カード除去は Mass DispelPolymorph に依存。

ローテーションが与えるカードプール変化とデッキへの影響(H2)

主要削除カード(H3)

カード名 クラス 従来の役割
Shadowstep ローグ 攻撃ミニオンのリセット+テンポ維持
Unstable Portal 中立 ランダムミニオン生成でボード展開
Firebrand パラディン コスト1 の直接ダメージ

主要追加カード(H3)

カード名 クラス 主な効果
Abyssal Howl デーモンハンター コスト2、3 ダメージ+相手回復無効化
Emerald Drake 中立(ドラゴン系) コスト4、場に出たとき全ミニオン +1/+1
Celestial Shield プリースト コスト3、全体回復+2 ダメージ軽減

デッキ別インパクト(H3)

  • アグロ・テンポ系Shadowstep 不在で低コストミニオンの再利用が不可に。代わりに Abyssal Howl がヒーローダメージと回復抑止を同時提供し、序盤リード維持が容易になる。
  • ミッドレンジ系Unstable Portal の除去はドラゴンシナジーの展開速度に影響。Emerald Drake が全体強化で遅れを埋め、ボード上の耐久性を向上させる。
  • コントロール系Shadowstep の欠如はローグ・テンポデッキに致命的だが、Mass DispelCelestial Shield が防御と除去の代替手段として機能し、安定感を保てる。

ポイント:ローテーションで失われたカードの代替策を正しく把握すれば、多くのデッキは大幅リメイクなしでも競争力を維持できる。


デッキ構築ガイド(予算別)とサイドボード対策(H2)

1. レジェンドフルビルド例:デーモンハンター アグロ(H3)

  • 推奨カード(30枚)
  • Abyssal Howl ×2、Felfire Imp ×2、Soulfire ×2、Demon Claws ×2、Felblade ×2、Rift Raptor ×2、残りはスタンダード基本カードで調整。
  • 必要ダスト概算:約13,200 ダスト(レジェンド全取得前提)。
  • サイドボード:コントロール対策に Dispel ×2、ミッドレンジ対策に Arcane Intellect ×2。

2. ダイヤモンド向けコスト抑え例:ローグ テンポ(H3)

  • 推奨カード
  • BackstabEviscerate に加えて、除外された Shadowstep の代替として Quickblade(コスト1、攻撃+2)と Daggerfall(コスト3、ミニオン生成)を中心に構築。
  • 必要ダスト概算:約7,800 ダスト(レジェンド 4 枚、エピック 8 枚)。
  • サイドボード:対アグロ用 Sap ×2、対コントロール用 Counterspell ×2。

3. ブロンズ向け低予算例:パラディン アグロ(H3)

  • 推奨カード
  • エピック・レア中心で構成し、Murloc TidecallerShielded Minibot、エピック版 Abyssal Howl を組み合わせる。レジェンドは使用せずにコストを抑制。
  • 必要ダスト概算:約4,200 ダスト(全てエピック・レア)。
  • サイドボード:低コスト除去 Consecration ×2、カードドロー Divine Favor ×2。

マッチアップ別汎用サイドボード(H3)

相手デッキ 推奨サイドカード(最大 3 枚) 理由
アグロ系 Sap, Polymorph 序盤ミニオン除去でリズム崩し
ミッドレンジ Arcane Intellect, Mass Dispel カードドローと除去でボード安定化
コントロール系 Celestial Shield, Divine Favor ヒーロー回復とリソース確保

ポイント:予算に合わせてレジェンド採用の有無を決め、サイドカードは「相手デッキ 1 種類につき 2〜3 枚」以内で統一すると、対戦前後の入れ替えがスムーズになる。


HSReplay デッキトラッカー活用法(H2)

インストール手順(H3)

  1. 公式ページへhttps://hsreplay.net/meta/?hl=ja のトップメニューから「デッキトラッカー」を選択。
  2. プラットフォーム選択 – Windows、macOS、iOS、Android のいずれかをクリックし、指示に従ってダウンロード。
  3. アカウント連携 – Blizzard アカウントでサインインすると、対戦結果が自動的にトラッカーへ送信される。
  4. 初回設定 – 「データ収集を有効化」し、プライバシー設定で「マッチ履歴のみ保存」にチェックを入れる。

試合データの取得・分析(H3)

  • リアルタイム統計:トラッカー画面左上に現在使用中のデッキ名と勝率が表示され、カード使用頻度やターン別ミニオン展開を即座に確認できる。
  • 過去マッチの振り返り:メニュー > 「マイデータ」から過去 30 日間の試合を一覧化し、「勝敗別カードドロー率」や「クラス別勝率」のグラフを見ることが可能。
  • 改善ポイント抽出:特定カード(例:Abyssal Howl)の使用率が低い場合、デッキコード画面に表示される「カード提案」機能が代替候補を提示する。これを基にサイドボードやメイン構築を微調整できる。

コミュニティ参加の重要性(H3)

  • Discord:HSReplay が運営する公式 Discord では、最新ローテーション後の「新カードシナジー検証」スレッドが多数立ち上がり、実戦データに基づく議論が活発。情報取得速度は公式サイトの 24 時間更新を大幅に上回ることがある。
  • 相互学習:上位プレイヤーが公開したデッキコードとトラッカー上の実績を比較でき、具体的な改善点が見つかりやすい。

ポイント:デッキトラッカーは「試合後すぐに数値化されたフィードバック」を提供し、Discord は「リアルタイムで変動するメタ情報」のハブとして機能する。両者を併用すれば、常に最適な構築とプレイスタイルを維持できる。


まとめ(H2)

  • HSReplay のデータは サンプル数 >10 万、24 時間ごとの更新で スタンダードメタの最も信頼できる指標 と言える。
  • トップ10 デッキは「アグロ・テンポ」「ミッドレンジ」「コントロール」の三極が均等に混在し、新カード導入と除外カード代替策 が勝敗を左右している。
  • ローテーションで失われたカードは Shadowstep·Unstable Portal などが代表的だが、追加された Abyssal Howl·Emerald Drake·Celestial Shield がそれぞれのデッキに自然な置き換えを提供している。
  • 予算別構築例とサイドボード表を活用すれば、レジェンド取得が困難でも競争力のあるデッキ を作成可能。
  • HSReplay デッキトラッカーと Discord コミュニティを組み合わせることで、数値的根拠に基づく迅速な改善 が実現できる。

次のステップ:まずは HSReplay のデッキトラッカーをインストールし、自身の最近の対戦データと本記事のトップ10 デッキ構成を比較。差分が見えたらサイドボードやカード選択を微調整し、Discord で意見交換を行うだけで、次のシーズンでも上位に食い込む可能性が高まります。

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