RealityScan

RealityScanでスマホで3Dモデルを作る方法 | 手順とコツ

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RealityScanで3Dモデル制作を始める前に

スマートフォンで高精度な3Dモデルを作成したい方は多いですが、RealityScanの使い方やコツを知らないと上手くいかないこともあります。本記事では、RealityScan スマホ 3Dモデル 作り方に関する具体的なステップとテクニックを解説し、初心者でも簡単に利用できるよう丁寧に説明します。


スマートフォンの要件確認

RealityScanはAndroidとiOSで利用可能ですが、スキャン精度には端末のスペックが大きく影響します。以下が推奨される条件です:

項目 要求値 補足
カメラ性能 1200万画素以上(光学ズーム不可) カメラレンズの明るさと解像度が精度に直結
OSバージョン Android 10以降 / iOS 14以降 古いOSでは機能制限あり
メモリ容量 RAM 4GB以上 大容量モデル処理時にクラッシュ防止

注意:バックライトの強い環境や、対象物が鏡面反射する場合、スキャン結果に歪みが生じることがあります。撮影前には光の調整と裏打ち材(白い紙など)を活用しましょう。


アプリ導入前の準備チェック

アプリ使用前に以下の3つの点を確認してください:

  1. バッテリー残量:スキャン中はCPU負荷が高いため、70%以上の充電を推奨
  2. インターネット接続:モデル生成時に一時的にクラウドサーバーにアクセス
  3. ストレージ空き容量:1GB以上確保(大型モデルの場合)

RealityScanのインストールと初期設定

アプリインストールから設定までのフローを確認し、スムーズな運用を目指します。

公式サイトからアプリ入手

RealityScanはGoogle PlayとApple Storeで無料配布されています。以下の手順でダウンロードしてください:

  1. スマートフォンのホーム画面をタップ → 「App Store」または「Google Play」 を開く
  2. 検索バーに 「RealityScan」 と入力
  3. 「インストール」ボタンをクリック

注意点:公式サイト(www.realityscan.com)ではUnreal Engineとの連携方法も公開されているため、ゲーム開発者向けには特に役立ちます。


基本的な操作画面の紹介

アプリ起動後は以下の手順で初期設定を行います:

  1. 許可要求:カメラ・保存領域へのアクセス権を許可
  2. キャリブレーション:画面に表示されるマーカーを撮影して、デバイスの精度を調整
  3. 言語選択:日本語や英語などから選べるインターフェース設定

初期段階では「チュートリアルモード」が利用可能で、手順通りに操作することで慣れるのがおすすめです。


高精度スキャンのための撮影テクニック

光の当て方や被写体配置の工夫で、スキャン精度を格段に向上させます。

光の当て方と被写体の配置

スキャン結果に影響する主な要因は「環境光」です。以下の点に注意してください:

  • 自然光優先:室内では窓際に置き、直射日光が当たらないようにする
  • 被写体を固定:ガラスや金属などの反射面には白い布で裏打ち(図1参照)
  • カメラ角度のバリエーション:対象物を360度から撮影し、複数ショットで補正


多角的な撮影アングルのコツ

高品質なスキャンには「角度と移動距離のバランス」が重要です。以下の方法を試してください:

  • 360度回転:対象物をまわりながら撮影(1枚目から最後の枚数まで同じ位置に)
  • 上から下へスライド:屋内家具などは天井からの撮影も有効
  • 反射面対策:金属部分にはシールド材で光を遮断

経験則として、10枚以上の写真でスキャン精度が最大になるというデータがあります(cgworld.jp参照)。


スキャンデータの編集とエクスポート

作成したモデルを用途に応じて加工し、外部ソフトとの連携を可能にします。

不要な部分のトリム操作

アプリ内での基本編集機能は直感的です。以下の手順で不要部分を削除できます:

  1. モデル選択 → 「編集モード」 へ移動
  2. スクリーンタップで不要領域を選択 → 「トリム」ボタン をクリック
  3. 編集後は自動保存されるため、クラウドにバックアップも可能

モデルのポリゴン数が多い場合、ファイルサイズが膨大になることがあります。用途によって圧縮処理が必要です。


出力形式選択ガイド

スキャンデータを他のソフトと連携するために、適切な出力形式を選択します:

  • OBJ:3DプリンタやCADソフトとの互換性が高く
  • FBX:UnityやUnreal Engineでの利用に最適
  • GLB:ウェブ表示や軽量用途向け


Unreal Engineとの連携方法

スキャンデータをゲームエンジンにインポートする際の手順と注意点を紹介します。

導入可能なファイル形式の確認

Unreal EngineではFBXが主要な形式として採用されており、RealityScanでエクスポートされたモデルを以下のように処理できます:

  1. FBX Export:アプリ内で「出力形式」→「FBX」を選択
  2. Unreal Engine内にファイルをドラッグ&ドロップ
  3. ポリゴン数やテクスチャの調整が必要な場合があるため、最適化ツールを使う

初期設定時の注意点

Unreal Engineとの連携は完全な互換性が保証されませんが、以下のような処理を試すと良い結果が期待できます:

  • ポリゴン数の調整:モデルが重すぎる場合は「Reduce Polygon」機能で簡略化
  • テクスチャマッピング:スキャンデータに含まれる画像をUnreal Engine内に再設定
  • 材質の設定変更:金属やガラスなど、リアルな表現が必要な場合は素材ライブラリから選択

詳細な設定方法については公式サイトをご参照ください。


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RealityScanはスマートフォン専用の無料アプリとして、誰でも手軽に高品質な3Dスキャンが可能です。本文でお伝えした以下のポイントを確認し、今日から試してみてください:

  • スマートフォンの要件と準備チェック
  • インストールから撮影までのステップ
  • モデル編集やエクスポートの方法
  • Unreal Engineとの連携の可能性

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