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BONELAB MOD開発ガイド:Marrow SDKとUnityの設定

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BONELABモッド開発の第一歩:必要な環境と準備

BONELABにおけるMOD作成は、ユーザーのゲーム体験を豊かにし、コミュニティの活性化にもつながる重要な活動です。最新のMarrow SDKを活用することで、安定した動作性や機能拡張性が確保できます。MOD開発にはUnityエディタおよび対応するハードウェア環境が必要となるため、準備段階で誤りがないか確認することが重要です。

MOD作成の意義と最新SDKの重要性

MOD開発は、ゲームのカスタマイズ可能性を高め、ユーザーが独自のコンテンツを作成できる仕組みとして注目されています。特にBONELABでは、公式から提供されるMarrow SDKが、MOD作成の基盤となっています。最新版SDKは、セキュリティ対策や性能向上に加え、PCとQuest両プラットフォームでの互換性を強化しており、開発者にとって不可欠なツールです。

注意点:旧版SDKを使用する場合、一部の機能が動作しなくなる可能性があります。BONELAB公式リポジトリから最新版を必ず取得してください。


Unityプロジェクトの初期設定手順

Unityエディタで新規プロジェクトを作成する際は、バージョン管理やパッケージの導入確認を怠らないことが重要です。MOD開発ではバージョンの違いが動作に影響を与えるため、最新版のUnityを使用することを推奨します。

プロジェクト作成とバージョン管理

  1. Unity Hubから2023 LTS以上のバージョンをインストール
  2. BONELAB公式が推奨するバージョンは2023.2.4f1(最新確認時)
  3. 新規プロジェクト作成時に「3D」テンプレートを選択
  4. プロジェクト名をBonelabModProjectなど分かりやすい名称に設定

必要パッケージの導入確認

  • Marrow SDK:公式リポジトリから取得(後述)
  • Monke Mod Manager対応ライブラリ:Unity Package Managerで検索してインストール
項目 確認方法 補足
Unityバージョン Help > Aboutで確認 2023 LTS以降が推奨
パッケージ管理 Window > Package Manager Monke Mod Manager対応パッケージを導入

Marrow SDKの導入と.asmdefファイル設定

Marrow SDKは、MOD開発を可能にする核となるライブラリです。公式リポジトリから最新版を取得し、Unityプロジェクトにインポートする必要があります。また、.asmdefファイルで依存関係を明確化することで、ビルド効率が向上します。

公式リポジトリからのダウンロード手順

  1. GitHubの公式リポジトリへアクセス:Marrow SDK Repository
  2. リリースタグ(例: v0.3.8)を選択し、ZIPファイルをダウンロード
  3. Unityプロジェクト内のAssetsフォルダに解凍

注意:インポート時にエラーが発生した場合、UnityのバージョンとSDKの互換性を再確認してください。

Unityプロジェクトへのインポート方法

  1. ダウンロードしたZIPファイルをAssetsフォルダへコピー
  2. Assets > MarrowSDK > Editor内に.asmdefファイルがあることを確認
  3. アセンブリ定義設定MarrowSDK.asmdefの「Include In Build」チェックボックスをON
設定項目 補足
アセンブリ名 MarrowSDK 他のライブラリと重複しないよう命名する
ソースファイル 自動検出 フォルダ内に存在するスクリプトを自動読み込む

PC/Quest向けハードウェア要件と対応設定

MOD開発では、使用するプラットフォームに応じたハードウェア要件やUnityのビルド設定が異なるため、事前に確認が必要です。特にPCとQuestは、性能面だけでなく、ビルドターゲットの選択も重要です。

PC版開発時の注意点

  • 最低限のスペック:NVIDIA RTX 3060以上、16GBメモリ
  • VRソフトウェア:SteamVRを導入必須
  • UnityビルドターゲットFile > Build Settings > PC, Mac & Linux Standaloneを選択

Quest版でのビルド設定確認

項目 必須条件 補足
デバイス Quest 3(最新モデル)以上 多くのMODが対応していない古いモデルは不適
開発者モード On Settings > Developer Optionsで有効化
ビルドターゲット File > Build Settings > Android (IL2CPP) Unity 2023 LTS以降のバージョンが推奨

Monke Mod Managerとの連携方法

Monke Mod Managerは、MODパッケージの管理やアップロードを簡単に行えるツールです。MODを開発し、他のユーザーに配布する際には、このツールと連携させることが必須となります。

MODパッケージ形式の作成手順

  1. Assets > MonkeModManager > Toolsから「Export Mod」を選択
  2. パッケージ名とバージョン番号を入力(例: CustomNPC_v1.0
  3. 生成された.modファイルをModsフォルダに配置
ファイル形式 内容 補足
.mod MODデータの圧縮ファイル Monke Mod Manager専用形式
manifest.json モジュールのメタ情報 自動生成される

バージョン管理とアップロードプロセス

  1. GitHubやMod.ioにリポジトリを作成
  2. .modファイルをZIP形式で圧縮し、アップロード
  3. リポジトリURLをMonke Mod Managerの「Import from URL」機能で指定

実践例:公式資料では、Mod.ioとの連携を具体的に解説しています。


実践例:カスタムNPCの作成ワークフロー

MODとして配布可能なカスタムNPCを作成するには、スクリプトの作成とアニメーションとの連携が不可欠です。以下は具体的なステップです。

キャラクタースクリプトの作成

  1. Assets > Scriptsフォルダに新規C#ファイルを追加(例: CustomNPC.cs
  2. 以下のように基本的なスクリプトを作成:

  1. NPCのオブジェクトにこのスクリプトをアタッチ

アニメーションとの連携方法

  1. Animator Controllerを作成し、所望のアニメーション(例: 立ち位置)を追加
  2. スクリプト内でAnimatorコンポーネントを取得して制御:

注意:NPCのモデルファイルは、BONELAB公式アセットから利用可能なものを使用してください。


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