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2026年版Beat Saberでカスタム曲を始める前に確認すべきこと
Beat Saberは2026年に大きなアップデートを迎えており、ユーザーインターフェースやファイル構成が変更されています。カスタム曲を作成する際には、バージョンの確認と制作環境の整備が不可欠です。特に公式Modとの互換性や音楽フォーマットの仕様変更は、制作過程で重大なトラブルを引き起こす可能性があります。この記事では、最新版での制作物の準備に必要なポイントを解説します。
最新バージョンの特徴と対応方法
2026年のBeat Saberにおいて導入された主な変更点には、音楽フォーマットやMod互換性、プレイリスト構造の変更が含まれます。以下の表にまとめました。
| 変更項目 | 内容 |
|---|---|
| 音楽フォーマット | .oggから.flacへの移行が進む(高い圧縮率と音質の両立を目的) |
| Mod互換性 | Modファイルのバージョンチェックが必須に(未対応Modはエラーになる) |
| プレイリスト構造 | ディレクトリ階層が変更され、Songs/Custom/SongName/が新しい基準フォルダ |
このように、過去のバージョンとの互換性が無いため、最新版を必ず使用することを前提に作業を行う必要があります。
カスタム曲作成の基本的なフロー
カスタム曲を作成する際には以下のステップで進めます。
- 音源選定と編集:高品質なオーディオファイル(
.flac形式)を用意し、BPM調整やメタデータ記入を行う - ビートタイミングの設定:DAW上でノートの位置やスラッシュのタイミングを正確に定義する
- ファイル出力とフォーマット変換:Beat Saber向けに
SongName.jsonを作成し、必要ファイルを準備 - プレイリストへの登録・Modとの連携:ゲーム内の「Mod Manager」でカスタム曲を追加する
各ステップでミスが発生すると、再生時に不具合が起きるため、作業の詳細な手順に従うことが重要です。
2026年対応の公式ツール・ソフトウェアガイド
カスタム曲を作成するには、最新バージョンに対応したツールを使用することが前提です。非公式ツールは安定性が保証されていないため、公式サポートを受ける方法を紹介します。
音楽編集用ソフトの選び方
Beat Saberで使用可能な音楽ファイル(.flac)を作成するには、以下のようなDAWが推奨されます。
- Ableton Live:BPM調整機能や音量バランスの自動補正が充実
- FL Studio:トラックのビートタイミングを視覚的に編集できるインターフェース
- Audacity(無料):基本的なエフェクト処理やフォーマット変換が可能
注意: 音源が
.mp3形式の場合は、リッピング時に高品質な.flacへの変換を忘れずに。
Beat Saber向けフォーマット変換ツール
編集した音楽ファイルをBeat Saberに導入するには、以下の公式または推奨されたツールを使用します。ただし、「Song File Creator (Web)」などの非公式ツールは、信頼性の確認が必要です。
| ツール名 | 用途 |
|---|---|
| Beat Saber Converter 3.0 | .flacから.songへの変換(オフライン版) |
| Song File Creator (Web) | オンラインで.jsonと.flacを一括生成 |
これらは、2026年時点でのBeat Saber仕様に対応していますが、具体的なバージョン情報は公式リソースで確認してください。
カスタム曲作成手順とファイル構成のコツ
音楽編集から最終出力までの一連のプロセスをステップバイステップで解説します。特に2026年の仕様に合わせた注意点について詳しく紹介します。
BPM調整とメタデータ記入
Beat Saberでは、曲のBPMがノートのタイミングを決定する重要な要素です。以下の手順で設定してください。
- DAW内でのBPM確認:トラックのテンポメーターを参照し、正確なBPM値を取得
-
メタデータ記入:
SongName.jsonに以下の情報を記載する(例)
json
{
"Title": "Example Song",
"Artist": "Sample Artist",
"BPM": 130,
"Length": 240,
"CoverImage": "cover.jpg"
} -
音量バランスの調整:
.flacファイルは最大音量が-6dBに設定されており、これ以上大きくすると再生時にエラーになる
注意: BPMが誤って記入されると、ノートのタイミングがずれてしまい、ゲームプレイ中に不具合が発生します。
ビートタイミングの正確な設定法
ビートタイミングを正しく設定するには、DAWのメトロノーム機能やスラッシュシンボルの配置ツールを使用します。
- ステップ1: トラックに「スラッシュ」(スイング)を追加
- ステップ2: 各ビートの位置を
.songファイルに反映させる(NoteDataセクションで定義) - ステップ3: ゲーム内で再生テストし、タイミングミスがないか確認
この手順に従うことで、高精度なカスタム曲を作成できます。
プレイリスト作成とModとの連携手順
プレイリストにカスタム曲を追加するには、ゲーム内「Mod Manager」を使用するのが最も安全です。2026年の最新Modとの互換性も確認が必要です。
カスタム曲をプレイリストに追加する手順
- Beat Saberを起動し、「Mod Manager」を開く
- 「Custom Songs」のセクションから、
Songs/Custom/SongName/フォルダを選択 - プレイリストにドラッグ&ドロップで追加(既存のプレイリストでも可能)
注意: プレイリストが
.json形式でないと読み込まれないため、公式テンプレートを使用することを推奨します。
最新Modとの互換性確認
2026年現在の主要なModとその対応状況は以下の通りです(2026/7時点)。
| Mod名 | v1.32対応状況 | 備考 |
|---|---|---|
| Dynamic Lighting 2.5 | ✅ 対応 | ライティング効果が向上 |
| Saber Swap UI | ⚠️ 一部不具合 | カスタム曲のスラッシュ表示に影響 |
| Auto Leveling | ✅ 対応 | 自動調整機能が強化 |
Modを導入する際は、必ずバージョン確認と公式FAQの参照を行うことを推奨します。
Quest版・PC版それぞれの導入手順
Quest版とPC版でのカスタム曲インストール手順には重要な違いがあります。プラットフォームごとのファイル構成や設定変更ポイントを解説します。
Quest向けカスタム曲のインストール手順
- Beat Saberを起動し、Mod Managerから「Custom Songs」を選択
Songs/Custom/SongName/フォルダに.flacと.songファイルを配置- プレイリストに追加後、ゲーム内で「Reload Playlist」を実行
注意: Quest版では、
.jsonのエンコーディングがUTF-8必須です。
PC版でのファイル配置方法
PC版(Steam)の場合、以下のように導入します。
Beat Saber/Songs/Custom/SongName/ディレクトリにファイルを配置- Mod Managerで「Song File Creator」を使用し、自動生成される
.jsonを確認 - プレイリストに追加後、ゲーム内で「Load Playlist」を実行
Quest版とPC版の主な違いは以下の通りです:
| 項目 | Quest版 | PC版(Steam) |
|---|---|---|
| ファイル保存場所 | Beat Saber/Songs/ |
Beat Saber/Songs/ |
| Mod管理方法 | ゲーム内Mod Managerから | Steamのワークショップから |
トラブルシューティングとバックアップ戦略
カスタム曲作成・導入時のよくあるエラーと対処法、バックアップの重要性について解説します。
よくあるエラーと対処法
以下は2026年版Beat Saberで発生する主なエラー例です。
| エラー内容 | 原因・解決策 |
|---|---|
Invalid Song File |
.songファイルが破損している可能性。再生成を試す |
BPM Mismatch Error |
BPM値がメタデータと音源のBPMが一致していない |
Mod Conflict |
Modバージョンが古い場合、更新または削除する |
注意: エラー発生時は、まず「Load Playlist」を再実行してみてください。
カスタム曲のバージョン管理方法
複数のカスタム曲を作成・編集する際には、以下のようなバックアップ戦略が重要です:
- ローカルストレージ:
Songs/Custom/Backup/に定期的にファイルをコピー - クラウド保存:Google DriveやDropboxなどを使って
.flacと.jsonを同期 - バージョン管理ツール:Gitなどで変更履歴を管理(主にPC版向け)
このようにすることで、意図せぬファイル破損やデータロスを防ぎます。