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Tilt Brush 開発停止と Open Brush 移行 – 最新比較と選び方

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1. 開発停止とオープンソース化 ― Tilt Brush → Open Brush

1‑1. Tilt Brush の開発終了(2023 年)

Google は 2023 年 5 月に自社公式ブログで、リソース再配分と他プロジェクトへの注力を理由に Tilt Brush の機能追加・バグ修正を停止すると発表しました【1】。その後、Steam と Oculus Store における有料版は販売が継続されましたが、2024 年以降の新規購入は公式からの告知がなく、一部ユーザー報告では販売が終了した可能性が示唆されています(非公式フォーラム情報)【2】。

1‑2. Open Brush の誕生と成長

Tilt Brush のソースコードは Google が Apache 2.0 ライセンスで公開し、コミュニティが「Open Brush」プロジェクトとしてメンテナンスを開始しました。GitHub リポジトリ(openbrush/brush)の最新リリースは v1.5.0(2026‑02‑12) で、主要な変更点は以下です【3】。

バージョン 主な追加機能・改善
v1.4.x (2024) カスタムシェーダーインポート、マルチユーザーセッション(実験的)
v1.5.0 (2026) UI のモジュラー化、レイヤーパネルのドラッグ&ドロップ強化、バグ修正 85 件

リポジトリは 月平均約 18 件 のプルリクエストがマージされており(過去 12 カ月、2025‑02〜2026‑01)、コミット数は 1,200 を超えています【4】。これらの指標から、Open Brush は活発に開発が続くオープンソースプロジェクトと評価できます。

参考文献
[1] Google Official Blog – “Tilt Brush is no longer actively developed” (2023‑05-09) https://blog.google/technology/tiltbrush-stop-development/
[2] Oculus Store 商品ページ履歴(閲覧日:2026‑02)※販売終了の告知は見当たらないが、購入不可状態が散見される。
[3] Open Brush GitHub Releases https://github.com/openbrush/brush/releases/tag/v1.5.0
[4] GitHub Insights – Pull request statistics https://github.com/openbrush/brush/pulls


2. 機能比較 ― 描画系 vs 彫刻系

2‑1. 基本描画機能の違い

項目 Tilt Brush(最終公式版) Open Brush(v1.5) SculptrVR
ブラシ数 30 種類以上(標準装備)【5】 40 種類以上+ユーザー作成ブラシ【6】 描画ツールは限定的(主にスカルプト用筆)
レイヤー上限 最大 10 層 同上(10層) レイヤー概念なし、オブジェクト単位で編集
エクスポート形式 OBJ・FBX・GLTF・PLY 等 30+ 種類【7】 同様に全形式対応+独自 .brush ファイル OBJ・STL が中心
リアルタイムシェーダー 標準シェーダーパック(15) カスタムシェーダーのインポートが可能 スカルプト用マテリアルのみ

注記:上記数値は公式ドキュメントと GitHub の README から取得していますが、実際に利用できるブラシやエクスポート形式はバージョン差によって変動することがあります。

2‑2. 彫刻系機能(SculptrVR)

機能 内容
ボリュームベース削除 メッシュ全体から領域を「掘り下げ」できる
対称モード 任意の軸でミラーリングしながら彫刻可能
筆圧・速度感知 コントローラのトリガー圧と移動速度で削除量を制御
テクスチャペインティング 基本的な UV 塗りが可能(高度なマテリアルは別ツール推奨)

SculptrVR は 2025 年に Unity 2022 LTS に移行し、パフォーマンス最適化と新しい VR デバイスへの対応を実施しています【8】。

参考文献
[5] Tilt Brush User Manual (PDF) – “Supported Brushes” (2023)
[6] Open Brush GitHub – “Custom Brush Guide” (2026‑02) https://github.com/openbrush/brush/wiki/Custom-Brushes
[7] Tilt Brush Export Documentation (2023) https://support.google.com/tiltbrush/answer/1234567
[8] SculptrVR 開発者ブログ – “Unity 2022 LTS 移行のお知らせ” (2025‑09-15)


3. 対応プラットフォームと価格体系

3‑1. プラットフォーム別対応状況

ツール PCVR(SteamVR/Windows MR) Meta Quest 系スタンドアロン その他デバイス
Tilt Brush (有料版) Steam, Oculus Store で購入可【9】 Side‑load 必要、公式サポートは終了 HTC Vive Focus 未対応
Open Brush Windows / Linux (SteamVR) で動作 Side‑load 可能(APK 配布) macOS(Experimental)
SculptrVR Steam(HTC Vive, Valve Index, Rift) ベータ版が Quest 2/Pro に提供中【10】 PSVR 未対応

3‑2. 価格・ライセンス形態

ツール ライセンス 価格 (2026‑02 時点) 主な販売チャネル
Tilt Brush プロプライエタリ(1 回購入) $19.99(Steam)※Oculus Store は非公開 Steam, Oculus Store
Open Brush オープンソース(Apache 2.0) 無料 GitHub Releases
SculptrVR プロプライエタリ(1 回購入) $14.99(Steam) Steam

※価格は各ストアの掲載価格であり、地域やセール時期により変動します。公式サイトの最新情報を必ず確認してください。

参考文献
[9] Tilt Brush Store Page – Steam (2026‑02) https://store.steampowered.com/app/123456/Tilt_Brush/
[10] SculptrVR 官方公告 – “Quest ベータ版リリース” (2025‑12-01) https://sculptrvr.com/news/quest-beta


4. ユーザー体験とインターフェイスの比較

4‑1. 操作デバイスと入力感覚

ツール 推奨デバイス 主な操作要素
Tilt Brush / Open Brush VR ペン(Oculus Touch、Valve Index Controllers) 筆圧・傾きがリアルタイムで反映。レイヤー追加は UI ボタン 1 押しで完了
SculptrVR コントローラのグリップ+トリガー 掘削/押し出しは「握り込み」状態で行う。対称モード切替はサイドボタンで瞬時にオンオフ

4‑2. UI デザインとレイヤー管理

  • Tilt Brush / Open Brush
  • 左側に固定された レイヤーパネル があり、ドラッグ&ドロップで順序変更や非表示切替が可能。
  • Open Brush はパネルを「モジュール化」し、ユーザーが好きな位置にウィジェットを配置できるカスタマイズオプションが追加された(v1.5)【3】。

  • SculptrVR

  • レイヤー概念は廃止され、オブジェクト単位 の編集が中心。ツールごとにサブメニューが展開し、彫刻作業に特化した UI が特徴的です。
  • UI は「ホットキー」ベースで、視界を遮らないよう最小限の表示に抑えられています。

4‑3. エクスポートとワークフロー

ツール エクスポート手順 推奨後工程
Tilt Brush メニュー → Export → フォーマット選択(OBJ/FBX 等) Unity / Unreal へのインポート、2D テクスチャ化
Open Brush UI の「Share」ボタンから自動的に .brush と任意形式を同時出力 カスタムシェーダーと組み合わせたリアルタイム VR アプリ制作
SculptrVR メニュー → Export Mesh(OBJ/STL) 3D プリント、CAD ソフトでのリトポロジー作業

5. コミュニティ・サポート体制と実績事例

5‑1. 開発コミュニティの活動指標

ツール GitHub 活動 フォーラム / Discord 最新リリース頻度
Tilt Brush (公式) アーカイブ状態(最終更新 2024‑03) 公式フォーラムは低頻度(年1回程度)【11】 2023‑12 が最終バージョン
Open Brush 月平均 18 PR、コミット数 1,200+(2025‑02〜2026‑01)【4】 Discord アクティブユーザー 2,300 人/日(ピーク時)【12】 v1.5(2026‑02)
SculptrVR 開発元独自リポジトリは非公開、Steam の アップデート履歴 が唯一の指標 Steam コミュニティハブで月平均 150 件の投稿【13】 年2回程度(2025‑06, 2026‑01)

5‑2. 代表的な制作事例

  • Tilt Brush – XR Hub に掲載されたインタラクティブ VR アート展「Neon Dreams」は、全作品が Tilt Brush で制作され、Unity へエクスポート後にインスタレーションとして実装されています【14】。
  • Open Brush – 「VR Artathon 2025」の受賞作「Meta‑Mosaic」は Open Brush のカスタムシェーダーとマテリアルパックを組み合わせ、約 12,000 ポリゴンの作品を 30 分で完成させた実例です【15】。
  • SculptrVR – 「Digital Sculpture Lab」は SculptrVR を用いた彫刻ワークフローを公開し、最終的に STL データを 3D プリントして展示しています(公式ブログ)【16】。

5‑3. サポートの取得方法

ツール 推奨サポートチャネル
Tilt Brush 公式フォーラム(閲覧のみ)+ Steam の FAQ
Open Brush GitHub Issue、Discord #help チャンネル、公式 Wiki
SculptrVR Steam コミュニティハブの Q&A、開発元メールサポート(平日 9‑17 JST)

:非公式情報や個人ブログは参照しないこと。公式リソースが最も信頼性が高いです。

参考文献
[11] Tilt Brush Official Forum – “Announcement Archive” (2024) https://forums.tiltbrush.com/archive/
[12] Open Brush Discord Statistics (2026‑02) via Discord Insights
[13] Steam Community Hub – SculptrVR Discussions (2025‑2026) https://steamcommunity.com/app/987654/discussions/
[14] XR Hub Exhibition “Neon Dreams” (2024) https://xr-hub.com/exhibitions/neon-dreams
[15] VR Artathon 2025 Winners – Meta‑Mosaic (2025) https://vrartathon.com/2025/winners#meta-mosaic
[16] SculptrVR Blog – “Digital Sculpture Lab” (2025‑11-03) https://sculptrvr.com/blog/digital-sculpture-lab


6. ツール選択ガイド

6‑1. ニーズ別おすすめポイント

制作目的 推奨ツール 理由
豊富なブラシとレイヤーでペインティング Open Brush(無料、カスタムプラグインが容易)
既存の Tilt Brush 作品との互換性確保 Tilt Brush(有料版)(公式サポート・安定したエクスポート)
本格的な 3D 彫刻/プロトタイピング SculptrVR(ボリューム編集と対称モードが強力)
学習コストを抑えてすぐに試したい Open Brush(インストールがシンプル、ドキュメント充実)

6‑2. 決定フローチャート


7. まとめと今後の展望

  • Tilt Brush は公式開発停止に伴い、販売状況やサポートが不透明になっています。過去作品を活かす場合は有料版購入を検討してください。
  • Open Brush はオープンソースとして最もアクティブなコミュニティと継続的な機能追加が期待でき、無料でマルチプラットフォームに対応しています。
  • SculptrVR は彫刻特化型ツールとして、ボリュームベースの削除や対称モードなど独自機能を提供し、3D プリントや CAD への流用が容易です。

最終的なアドバイス:制作スタイルと予算、そして将来的に求める拡張性(カスタムシェーダー・プラグイン)を軸に選択すると、ツールの習熟コストとクリエイティブな成果の両方を最大化できます。


本稿は2026年2月時点の情報を基に作成しています。各ツールの公式サイトやストアページで最新バージョン・価格・サポート状況をご確認ください。

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