ようとん場MIX

ようとん場MIX 豚25種 出荷スケジュール比較表(CSV付)

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導入:目的と配布物(テンプレート/サンプルである旨)

ようとん場MIXの初心者〜中級者向けに、CSVテンプレートとサンプル値で豚25種の比較ができる資料を提供します。本文中の数値はテンプレート/サンプル値であり、実データに差し替えて利用する前提です。

提供物と簡単な注意点は次のとおりです。配布物はテキスト(CSV)中心で、画像・スクリーンショットは一切含みません。数値は未検証の推定値を含むため、出典・サンプル数・端末情報を必ず確認してください。

提供物

サンプル配布に含める想定の一覧です。各ファイルは編集・再計算が可能な形式で用意します。

  • CSV テンプレート(必須ヘッダ付き、サンプル値あり)
  • サンプルCSV(仮称・サンプル値を埋めた例)
  • README テンプレート(計算前提、丸め規則、更新履歴記載欄)
  • 計算式のスプレッドシート例(セル式を含む。READMEに添付)

データの取り扱い方針と禁止事項

データはゲーム内表示やプレイヤー実測、コミュニティ情報を照合して作成する想定です。未確定の値は「推定」と明記し、チートや不正の助長につながる情報は一切掲載しません。第三者のコンテンツを用いる場合は権利確認を行ってください。


共通前提(単位・丸め・信頼度ルール)

比較表やCSVで使う単位や丸めの前提、信頼度の定義をここで統一します。再利用時は必ずこの前提に合わせてデータを入力してください。

単位と通貨

以下の単位表記に統一して扱います。CSV内の単位も同様にしてください。

  • 餌の単位: 「餌」(単位は整数または少数で入力可)
  • 通貨の単位: ゲーム内通貨(以降「通貨」と表記)
  • 時間の単位: 日(小数で表記、時間換算は日×24)
  • 餌単価の扱い: CSVの設定セルまたは列 feed_unit_price に通貨/餌で入力

丸め・計算前提

丸めと計算の基本ルールを示します。テンプレートはこの前提でセル式が組まれています。

  • 餌コスト = 餌総量 × 餌単価
  • 推定粗利/回 = 表示売値 − 餌コスト
  • 推定粗利/時 = 推定粗利/回 ÷ (出荷日数(典型) × 24)
  • 表示の丸めは小数点第2位(ROUND(値,2))を基本とする
  • 出荷日数が0や空欄の場合は時間指標を算出しない(除算エラー回避)

信頼度定義と必須メタデータ

CSVの各行に付与する信頼度と、収集メタデータの最低要件を定めます。

  • 信頼度(confidence_level)の目安
  • 高(高信頼): サンプル数 ≥ 10、複数端末/複数プレイヤー由来、ばらつきが小さい
  • 中(中信頼): サンプル数 5〜9、単一ソースだが整合性あり
  • 低(低信頼): サンプル数 < 5 または推定値のみ
  • 各行に必須のメタデータ(CSV必須カラム参照)
  • sample_count(サンプル数)、collection_datetime(収集日時、ISO 8601推奨)、device_and_version(端末/クライアント情報)
  • 出典欄 source_notes にURLや投稿IDを残すことを推奨

比較表仕様(CSV)

CSV仕様を必須カラム/任意カラムに分けて示します。さらに再現に必要なセル式やREADMEに入れるべき注意点もまとめます。ここに示す列名はヘッダ名としてそのまま使えるよう英語の識別子を示します。

必須カラム

以下はCSVに必ず含めることを推奨するカラムです。形式例も併記します。

  • id : 一意ID(例: "01")
  • name : ゲーム内正式名称(必須)
  • rarity : レア度(例: "Common","Uncommon","Rare","SuperRare","Legendary")
  • acquisition : 入手方法(例: "孵化","ガチャ","イベント","ショップ")
  • required_growth_stage : 出荷に必要な成長段階(例: "成豚")
  • days_to_ship_typical : 典型出荷日数(単位: 日、数値)
  • days_to_ship_min : 最短(単位: 日、数値)
  • days_to_ship_max : 最長(単位: 日、数値)
  • feed_total_amount : 餌総量(単位: 餌、数値)
  • feed_unit_price : 餌単価(通貨/餌、数値)※データセット共通値を行ごとに繰り返しても可
  • sell_price_displayed : 表示売値(通貨、数値)
  • feed_cost_estimate : 餌コスト(通貨、feed_total_amount×feed_unit_price。計算列で可)
  • estimated_gross_per_run : 推定粗利/回(通貨、sell_price_displayed−feed_cost_estimate)
  • estimated_gross_per_hour : 推定粗利/時(通貨/時。上記式で計算)
  • sample_count : サンプル数(整数)
  • collection_datetime : 収集日時(ISO 8601 形式推奨)
  • device_and_version : 収集端末/クライアントバージョン(文字列)
  • confidence_level : 信頼度("高" / "中" / "低")
  • dataset_version : データセットのバージョン(例: "sample-v1")
  • dataset_last_updated : データセット最終更新日(例: "2024-01-01"、YYYY-MM-DD)
  • source_notes : 出典メモ(URLや投稿ID等)

任意カラム

用途に応じて追加可能な列です。運用に合わせて採用してください。

  • feed_breakdown_per_stage : 各段階での餌内訳(テキスト)
  • playstyle_category : 推奨プレイスタイル(例: "短時間回転")
  • notes : 備考(テキスト)
  • image_credit : 画像を使う場合の権利情報(ただし本文に画像は含めない)

CSVフォーマットと文字コード

フォーマットに関する推奨事項を示します。

  • 文字コード: UTF-8(BOMなし)を推奨
  • 区切り: カンマ区切り(CSV)
  • ヘッダ: 1 行目にヘッダ行必須
  • 日付: collection_datetime は ISO 8601(例: 2024-01-01T12:00:00+09:00)を推奨

セル式と再現例

スプレッドシートで再計算する際の代表的なセル式例を示します。前提として「餌単価」をシート上の固定セル(例: B1)に置く運用を想定しています。以下は Google スプレッドシートや Excel で使える式例です。

  • 餌コスト(列 feed_cost_estimate, J列想定):

(H2 が feed_total_amount、$B$1 が feed_unit_price 設定セル)

  • 推定粗利/回(列 estimated_gross_per_run, K列想定):

(I2 が sell_price_displayed、J2 が feed_cost_estimate

  • 推定粗利/時(列 estimated_gross_per_hour, L列想定)。出荷日数 E2 が 0 の場合の保護付き:

  • 信頼度自動判定(sample_count が O列想定):

  • 正規化スコア(粗利/時を 0-1 に正規化し総合スコアを算出する一例、エラー回避あり):

これらは一例です。シート上で名前付き範囲やテーブル参照を使うと可読性が向上します。

READMEテンプレート(配布・再計算の要点)

README に最低限含めるべき項目です。配布ファイルにはこの README を同梱すると再利用性が高まります。

  • 計算前提: 餌単位、通貨単位、丸め規則(例: 小数第2位で四捨五入)
  • 再計算方法(例示): 餌単価を設定セルに入れると全行の餌コストが再計算される旨の説明(命令形は避け、操作の説明として記載)
  • 信頼度定義: confidence_level の閾値と運用ルール
  • 更新履歴: dataset_versiondataset_last_updated を更新する運用
  • 出典と検証方法: source_notes に URL/投稿ID を残すこと、検証のための最低サンプル数
  • 権利と利用上の注意: ゲーム内資産や他者投稿の扱いはゲーム利用規約・著作権を確認する旨の注意喚起

※ 画像やスクリーンショットを配布物に含める場合は、必ず当該コンテンツの権利と利用規約を確認し、必要に応じて権利者の許諾を得ることを明記してください。本文配布物はテキスト中心として想定しています。

サンプルデータ(テンプレート例)

以下は CSV テンプレートにサンプル値を埋めた例です。すべて仮称・サンプル値です。餌単価はサンプルとして 10 通貨/餌 を想定して計算した例を示しています。実データを使う場合は name をゲーム内正式表記に更新し、sample_countcollection_datetimedevice_and_version を必ず記録してください。

ID name rarity acquisition required_growth_stage days_typical days_min days_max feed_total_amount sell_price_displayed feed_unit_price feed_cost_estimate estimated_gross_per_run estimated_gross_per_hour playstyle_category confidence_level sample_count collection_datetime device_and_version dataset_version dataset_last_updated source_notes
01 ミニ豚(仮) Common 初期 成豚 0.75 0.5 1.0 8 400 10 80 320 17.78 短時間回転 12 2024-01-01T12:00:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 コミュニティ投稿A
02 ハツカ豚(仮) Common 初期/ショップ 成豚 1.0 0.75 1.5 10 500 10 100 400 16.67 短時間回転 7 2024-01-02T09:00:00+09:00 iOS 1.0 sample-v1 2024-01-01 実測ログB
03 黒豚(仮) Uncommon ガチャ/孵化 成豚 2.0 1.5 2.5 25 1500 10 250 1250 26.04 バランス 6 2024-01-03T18:30:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 実測ログC
04 白豚(仮) Uncommon ショップ 成豚 2.5 2.0 3.0 30 1800 10 300 1500 25.00 バランス 5 2024-01-04T11:00:00+09:00 iOS 1.1 sample-v1 2024-01-01 推定
05 三元豚(仮) Rare ガチャ 成豚 3.5 3.0 4.5 45 3200 10 450 2750 32.74 バランス 6 2024-01-05T14:20:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 コミュニティ投稿D
06 金豚(仮) SuperRare イベント 成豚 7.0 6.0 9.0 200 15000 10 2000 13000 77.38 高利益長期 3 2024-01-06T08:00:00+09:00 iOS 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
07 銀豚(仮) Rare ガチャ 成豚 5.0 4.0 6.0 120 5600 10 1200 4400 36.67 中長期 4 2024-01-07T20:10:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
08 桜豚(仮) Uncommon ショップ/期間 成豚 2.0 1.5 2.5 28 1300 10 280 1020 21.25 バランス 6 2024-01-08T09:45:00+09:00 iOS 1.1 sample-v1 2024-01-01 実測ログE
09 雪豚(仮) Rare 季節イベント 成豚 6.0 5.0 8.0 150 7000 10 1500 5500 38.19 高利益長期 2 2024-01-09T22:00:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
10 パンダ豚(仮) SuperRare ガチャ 成豚 4.0 3.0 5.0 60 4200 10 600 3600 37.50 バランス 3 2024-01-10T13:15:00+09:00 iOS 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
11 王豚(仮) Legendary 限定イベント 成豚 10.0 8.0 12.0 400 25000 10 4000 21000 87.50 高利益長期 1 2024-01-11T07:30:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
12 巨大豚(仮) Rare 特殊孵化 成豚 8.0 7.0 10.0 300 12000 10 3000 9000 46.88 高利益長期 2 2024-01-12T16:40:00+09:00 iOS 1.1 sample-v1 2024-01-01 推定
13 チビ豚(仮) Common 初期 成豚 1.5 1.0 2.0 15 800 10 150 650 18.06 短時間回転 6 2024-01-13T10:05:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 実測ログF
14 もふもふ豚(仮) Uncommon ガチャ 成豚 3.0 2.5 4.0 35 2400 10 350 2050 28.47 バランス 5 2024-01-14T12:00:00+09:00 iOS 1.0 sample-v1 2024-01-01 コミュニティ投稿G
15 つよい豚(仮) Rare イベント 成豚 5.5 4.5 7.0 140 6800 10 1400 5400 40.91 中長期 3 2024-01-15T19:25:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
16 速成豚(仮) Uncommon ショップ 成豚 1.0 0.75 1.5 40 2000 10 400 1600 66.67 短時間高回転 5 2024-01-16T08:50:00+09:00 iOS 1.1 sample-v1 2024-01-01 実測ログH
17 おとな豚(仮) Common 初期 成豚 2.0 1.5 2.5 20 900 10 200 700 14.58 短回転 6 2024-01-17T11:10:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 実測ログI
18 イベントA(仮) Rare イベント 成豚 4.5 4.0 6.0 90 4800 10 900 3900 36.11 中長期 2 2024-01-18T15:45:00+09:00 iOS 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
19 イベントB(仮) Limited 限定入手 成豚 2.0 1.5 2.5 50 3300 10 500 2800 58.33 短時間高利益 2 2024-01-19T21:05:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
20 幻豚(仮) SuperRare 限定/課金等 成豚 12.0 10.0 14.0 600 50000 10 6000 44000 152.78 高利益長期 1 2024-01-20T06:00:00+09:00 iOS 1.1 sample-v1 2024-01-01 推定
21 サマ豚(仮) Seasonal 季節イベント 成豚 3.0 2.5 4.0 40 2600 10 400 2200 30.56 バランス 2 2024-01-21T17:20:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
22 レアカラー(仮) Rare ガチャ 成豚 4.0 3.0 5.0 70 3800 10 700 3100 32.29 バランス 2 2024-01-22T13:30:00+09:00 iOS 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定
23 金色ベビー(仮) Uncommon 孵化/ショップ 成豚 1.2 1.0 1.8 30 1600 10 300 1300 45.14 短時間回転 6 2024-01-23T09:55:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 実測ログJ
24 雪の王(仮) SuperRare イベント 成豚 9.0 8.0 11.0 350 18000 10 3500 14500 67.13 高利益長期 2 2024-01-24T18:40:00+09:00 iOS 1.1 sample-v1 2024-01-01 推定
25 幻の金豚(仮) UltraLegend 非常に限定 成豚 14.0 12.0 16.0 1000 80000 10 10000 70000 208.33 超高利益長期 1 2024-01-25T23:50:00+09:00 Android 1.0 sample-v1 2024-01-01 推定

収益性と時間効率の比較・ランキング

指標と算出方法を明確にし、CSV上で自動計算できる形にします。サンプルランキングは上表のテンプレート値に基づく参考例です。

指標と算出方法

指標の定義と簡単な説明です。スプレッドシート上で再計算可能な式を前節のセル式に従って用意します。

  • 粗利/回 = 表示売値 − 餌コスト
  • 粗利/時 = 粗利/回 ÷ (出荷日数(典型) × 24)
  • 総合スコア例 = 正規化した粗利/時 × 0.6 + 正規化した粗利/回 × 0.4
    比率は運用方針に応じて調整してください。

サンプルランキング(例)

以下はサンプルデータの estimated_gross_per_hour による上位例です。あくまでサンプル値に基づく参考です。

  1. 豚25(幻の金豚) — 約 208.3 /時
  2. 豚20(幻豚) — 約 152.8 /時
  3. 豚11(王豚) — 約 87.5 /時
  4. 豚06(金豚) — 約 77.4 /時
  5. 豚24(雪の王) — 約 67.1 /時
  6. 豚16(速成豚) — 約 66.7 /時
  7. 豚19(イベントB) — 約 58.3 /時
  8. 豚12(巨大豚) — 約 46.9 /時
  9. 豚23(金色ベビー) — 約 45.1 /時
  10. 豚15(つよい豚) — 約 40.9 /時

感度分析の勧め

餌単価やイベントボーナスの変化で順位は大きく変動します。feed_unit_price を変えて並べ替えやフィルタを行い、感度分析を実施することを推奨します。


育成テクニック、実例プラン、FAQ

育成方針と具体的な運用プランを示します。CSVを用いて自分のプレイ時間や資源に合わせた最適化を行えるように説明します。

実践テクニック

餌選びや設備投資、運用上の優先度の基本的な方針です。

  • 短期回し向け: 餌コストが低く回転が早い個体を優先する運用が有効です。
  • 高利益長期向け: 1回あたりの粗利が大きい個体を確保し、長期的に育成する方針が有効です。
  • 段階運用: 幼期は低コスト餌、成熟期に効率の良い高コスト餌を投入する運用が費用対効果を高める場合があります。
  • 設備優先: 畜舎拡張 → 自動給餌や餌貯蔵の効率化 → 成長ボーナス系の順で検討するケースが多いです。

具体的プラン例

運用時間やログイン頻度に合わせた例です。命令形は避け、方針の提示として示します。

  • 初心者向け短期回し(初日〜数日): Common種を複数揃え、安価な餌で短期回転を繰り返し資金を確保して畜舎を拡張する流れが想定されます。
  • ログイン少なめ(1〜2回/日): 出荷サイクルが短く朝晩回収しやすい個体を中心に配置し、中程度の餌で安定させる運用が向きます。
  • 利益重視の中長期戦(数週間): レア〜超レアを確保して餌をストックし、イベントボーナス期間に合わせて一気に出荷する戦略が有効です。

よくある質問(FAQ)

代表的な疑問と要点を簡潔に示します。

  • 最短で出荷する方法は?
    成長短縮タイプの個体を選び、成長速度の高い餌やボーナスを活用すると回転が早くなります。ログイン頻度も運用に影響します。

  • 特定の豚が出ない場合は?
    入手方法がイベント限定やガチャ限定の場合、復刻を待つか入手条件を満たす必要があります。acquisition 列を参照してください。

  • 売値の確認方法は?
    ゲーム内の該当箇所で表示される出荷画面の値を記録し、sell_price_displayed に入力してください。

  • データが端末やバージョンで変わるか?
    端末差やクライアントバージョン、イベントボーナスで挙動が変わる可能性があります。device_and_versioncollection_datetime を記録して比較してください。


まとめ

重要な要点を短く整理します。テンプレートを用いて実データに差し替え、信頼度を確認してから運用方針を決定する流れを推奨します。

  • 本資料はCSVテンプレートとサンプル値による比較用フォーマットです。数値は仮値として扱ってください。
  • CSVには必須メタデータ(サンプル数・収集日時・端末情報・データバージョン等)を含めることで検証性を担保します。
  • 計算式はシート上で再現可能な形で提供します。feed_unit_price を変えて感度分析を行うと有効です。
  • 画像・第三者コンテンツを扱う場合は権利とゲーム利用規約の確認を行い、必要な許諾を得ることを推奨します。
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