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RealityScan — Epic Games が提供するフォトグラメトリプラットフォームの概要
RealityScan は、Epic Games のリアリティ・キャプチャ部門が開発したクラウド対応型フォトグラメトリソフトウェアです。2024 年 3 月に公式ブログで 「RealityCapture」から「RealityScan」へのブランド統一 が発表され、デスクトップ版とモバイル版の機能・ライセンスを一本化することで、端末間シームレスなワークフローを実現しました([1])。
1. リブランド経緯と製品構成
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 旧名称 | RealityCapture |
| 新名称 | RealityScan(2024 年 3 月) |
| 提供元 | Epic Games(Reality Capture 部門) |
| 目的 | デスクトップ・モバイルの機能とライセンス体系を統合し、クラウド同期で「撮影 → クラウド → 高精度再構築 → エクスポート」の一貫作業を可能にすること |
ポイント:Epic Games はゲームエンジン Unreal Engine の開発元でもあり、そのリアルタイムレンダリング技術が RealityScan の GPU 加速エンジンに活用されています([2])。
2. モバイル版リリース情報と端末要件
| プラットフォーム | リリース日 | 主な対象機種・OS |
|---|---|---|
| iOS | 2022 年 10 月 18 日(App Store)【公式】 [3] |
LiDAR 搭載 iPhone 12 Pro 系列以降、iOS 14.0+ |
| Android | 2023 年 6 月 5 日(Google Play)【公式】 [4] |
Android 7.0+、Snapdragon 765G 相当以上、8 MP カメラ以上 |
- iOS:LiDAR が利用できると測距精度が ±1 mm 程度に向上し、必要画像枚数は 5〜10 枚で済みます。LiDAR 非対応端末でもフォトグラメトリ方式へ自動切替えします。
- Android:全機種はフォトグラメトリのみですが、ARCore Depth API に対応したデバイスでは深度マップを補助的に使用し、精度が約 ±3 mm 程度向上します。
3. ライセンス体系と無料プランの実態
| プラン | 月額料金 | 主な機能 | エクスポート上限 |
|---|---|---|---|
| Free(基本) | 無料 | 撮影、メッシュ生成、クラウド同期、GPU 加速再構築(機能制限なし) | 100 MB / 月 |
| Pro(月額) | $15(年払いで $180) | Free の全機能+無制限エクスポート、プライベートモデル保存、API 連携 | 無制限 |
| Enterprise | カスタム見積もり | 大規模チーム向け管理機能・オンプレミスデプロイ等 | 無制限 |
公式ドキュメントでは、Free プランでも商用利用が許可されていますが、エクスポート容量の上限(100 MB/月)を超える場合は Pro へのアップグレードが必要です([5])。
4. Sketchfab との連携と料金
Sketchfab の Pro プランは 2026 年時点で以下の通りです(公式価格ページ参照)[6]:
| プラン | 月額 (年払い) | 年額 |
|---|---|---|
| Free | — | — |
| Pro | $15 / month (annual billing) | $180 / year |
Pro へアップグレードすると容量無制限、プライベートモデル保存、商用利用の明示的許諾が得られます。RealityScan のエクスポートサイズが 100 MB を超える場合は、Sketchfab Pro が必須です。
5. デスクトップ‑モバイル統合ワークフロー
- モバイルで撮影 – iOS/Android アプリで画像(または LiDAR 点群)を取得し、ローカルに保存。
- クラウド同期 – 「RealityScan Cloud」へ自動アップロード(Wi‑Fi 推奨)。
- デスクトップでインポート – Windows/macOS の RealityScan Desktop に同一アカウントでログインし、プロジェクトを取得。
- GPU 加速再構築 – デスクトップ側で高精度メッシュ生成・テクスチャ付与。
- エクスポート & 共有 – FBX/OBJ/GLTF 等に出力後、Sketchfab や自社サーバへ直接アップロード。
この流れは公式ガイドライン(2026 年 4 月版)でも推奨されている手順です([7])。
6. UI と機能比較:iOS vs Android
| 項目 | iOS (LiDAR 対応) | Android |
|---|---|---|
| 撮影枚数 | 5‑10 枚 + LiDAR 点群 | 20‑30 枚(フォトグラメトリ) |
| 自動マッピング | ARKit ベースのリアルタイム重複検知あり | 手動オーバーレイ表示のみ |
| 推奨撮影条件 | 均一照明、シンプル背景 | 十分な光量とテクスチャが必要 |
| 生成精度 | ±1 mm(LiDAR) / ±2 mm(非 LiDAR) | 約 ±3 mm |
7. 実務導入例とトラブルシューティング
7‑1. 現場スキャン → デスクトップ加工の手順
| 手順 | 操作 |
|---|---|
| ① | iPhone 14 Pro(LiDAR)で対象物を撮影、10 枚程度取得 |
| ② | アプリ内でローカル生成(約 30 秒)し、即座にクラウドへ同期 |
| ③ | デスクトップ PC の RealityScan にログイン、プロジェクトを取得 |
| ④ | GPU 加速リコンストラクション → テクスチャ調整 |
| ⑤ | FBX でエクスポートし、Sketchfab Pro にアップロード |
7‑2. よくあるエラーと対処法
| エラー | 主な原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 「接続に失敗しました」 | Wi‑Fi が不安定/VPN の影響 | 安定したネットワークへ切替、VPN を一時停止 |
| 「容量超過」 | 無料プランの 100 MB 制限超過 | Sketchfab Pro にアップグレード、またはモデルを分割 |
| 「テクスチャが欠落」 | ファイル名に日本語文字列使用 | ASCII 文字のみで保存し直す |
8. 参考情報・出典
- Epic Games Blog – RealityCapture rebranded to RealityScan (2024‑03‑15)
https://www.epicgames.com/blog/realityscan-rebrand - Epic Games 製品ページ – Reality Capture division (2025)
https://www.epicgames.com/realitiescan - Apple App Store – RealityScan iOS アプリ(リリース日 2022‑10‑18)
https://apps.apple.com/app/realityscan - Google Play ストア – RealityScan Android アプリ(リリース日 2023‑06‑05)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epic.realityscan - RealityScan ライセンス規約 – Free プランの商用利用とエクスポート上限 (2026‑04)
https://www.epicgames.com/realitiescan/license - Sketchfab 公式料金ページ – Pro プラン $15/月(年払い) (2026‑04)
https://sketchfab.com/pro - RealityScan ユーザーガイド – クラウド同期とデスクトップ連携フロー (2026‑04)
https://docs.epicgames.com/realitiescan/workflow - ARCore Depth API ドキュメント – Android デバイスでの深度取得 (2025)
https://developers.google.com/ar/develop/java/depth
本稿は 2026 年 4 月時点の公式情報に基づいて作成しています。