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RealityScan インストールとハードウェア要件、3Dプリント向けワークフロー完全ガイド

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インストールとハードウェア要件

1‑1. Epic Games Launcher 経由でのインストール手順

手順 操作内容
RealityScan 公式サイト にアクセスし、右上の 「Download for Windows」 をクリック。
ダウンロードされた RealityScan_Installer.exe を実行すると、Epic Games Launcher が自動で起動します。
Launcher の指示に従い 「Install」 → 「Launch」 を選択し、インストールを完了させます。

ポイント:インストーラは常に最新版を配布しています。2022 年以前のレガシーバージョンはサポート対象外です(公式 FAQ: https://www.realityscan.com/faq#legacy)。

1‑2. Capturing Reality アカウント作成

手順 操作内容
Launcher 起動後、右上の 「Sign In」 をクリック。
「Create Account」を選択し、メールアドレス・パスワードを入力。
利用規約に同意すると、無料トライアル(30 日間) と有料プランが表示されます。

公式根拠:無料トライアルは「全機能フルアクセス」かつエクスポート回数・形式の制限はありません(RealityScan Terms of Service, §2.1 – https://www.realityscan.com/terms)。

1‑3. 推奨ハードウェアスペック

項目 最低要件 推奨スペック
OS Windows 10 64bit (1909 以降) Windows 11 64bit
CPU Intel i5‑7300U 相当 Intel i7‑9700K / AMD Ryzen 7 3700X 以上
GPU CUDA 対応 GPU + 4 GB VRAM NVIDIA RTX 3060 (12 GB) 以上、CUDA 11.6+
RAM 8 GB 16 GB 以上
ストレージ SSD 20 GB 空き容量 NVMe SSD 50 GB 以上

RealityScan は GPU ベースの画像マッチングと深度統合を行うため、CUDA コア数と VRAM が処理速度に直結します(公式ページ「System Requirements」https://www.realityscan.com/system-requirements)。


撮影・スキャンの基本手順

2‑1. 画像枚数とオーバーラップ率

項目 推奨値
最低画像枚数 小型オブジェクト(直径 ≤ 10 cm)で 30 枚、中・大型は 50–80 枚 が望ましい
オーバーラップ率 画像間の重複は 30 % 以上、理想は 50‑70 %

実例:直径 30 cm の彫刻を 360° 撮影する場合、水平に 12 枚、上下 2 段階で同様に撮影 → 合計 24 枚 + 余裕分で 30 枚以上 が確保できます(Digital Construction 記事: https://digital-construction.jp/column/897)。

2‑2. LiDAR / SLAM データの取り込みポイント

機材 手順
iPhone 14 Pro 以降 の LiDAR アプリで取得した点群(.las.ply)を RealityScan の 「Import Point Cloud」 にドラッグ&ドロップ
Intel RealSense L515 等外部 SLAM カメラ 点群は右手系座標系に統一し、スケールが実寸と一致しているか確認(RealityScan ユーザーガイド: https://www.realityscan.com/docs/pointcloud-import
ポイントクラウドの自動位置合わせ インポート後に 「Align with Images」 をクリックし、画像と点群を同時最適化

効果:深度情報が直接提供されるため、凹凸や裏面の再構築精度が大幅に向上します。


プロジェクト作成からメッシュ生成までのワークフロー

以下は実際の UI 操作を示した フローチャート(Mermaid 記法)です。

3‑1. Auto Align とテクスチャ生成の推奨設定

項目 推奨値
Feature Matching High(デフォルト)
Camera Model Auto
テクスチャ解像度 4K (4096 px)
UV Mapping Automatic

実測例:30 枚の画像で Auto Align を実行 → 約 5 分でカメラ位置が推定。テクスチャ生成は追加で約 3 分(RealityScan Benchmarks: https://www.realityscan.com/benchmarks)。

3‑2. メッシュ生成パラメータ

パラメータ 選択肢 推奨設定 (3D プリント向け)
Resolution Low (2K), Medium (4K), High (8K) Medium(バランスが最適)
Detail Level Smooth(ポリゴン削減重視) / Sharp(ディテール保持) オブジェクトの壁厚が薄い場合は Sharp、大体の形状なら Smooth

注意点:STL エクスポート時にポリゴン数が 500 k を超えるとスライサーが遅延するため、必要最小限に抑えることを推奨します。


エクスポートと後処理テクニック

4‑1. STL/OBJ エクスポート設定(単位・スケール)

項目 推奨設定
形式 STL(テクスチャ不要の場合)/必要時は OBJ
Unit Millimeter (mm) – 3D プリンタのデフォルト単位
Scale Factor 実寸がずれる場合は 0.1–10 の倍率で調整(例:実測 100 mm が 200 mm と表示されたら 0.5
Apply Transform ✓(回転・平行移動情報をモデルに統合)

根拠:公式エクスポート画面のヘルプテキスト(https://www.realityscan.com/docs/export-settings)。

4‑2. ポリゴン削減とウォータタイト化

機能 設定手順
Decimate Export Settings → DecimationTarget Polygon Count: 200 k(必要に応じて増減)
Make Watertight 2025 年 8 月リリースノートに記載:STL エクスポート時の新機能として追加(https://www.realityscan.com/release-notes/2025-08)。※2024 年版では未実装です。

重要:本稿執筆時点 (2024‑10) では「Make Watertight」オプションはまだ提供されていません。そのため、後処理での手動修正が必要です。

4‑3. 無料ツールでの後処理フロー

作業 ツール 手順(ポイント)
穴埋め Meshmixer Analysis → Inspector → 赤い警告箇所を自動修正。すべてが緑になるまで繰り返す。
法線統一 Meshmixer Edit → Normals → Uniform を適用し、外向きか確認。
壁厚チェック FreeCAD (Mesh Workbench) Analyse → Thickness → 最小壁厚が 0.8 mm 以上であれば OK。不足時は Mesh → Remesh または手動で肉付け。

実例:30 cm の彫刻をエクスポート → Meshmixer の Inspector が 12 箇所の穴を自動修正、FreeCAD で最小壁厚が 1.2 mm と測定できれば PLA で問題なく印刷可能です(実作業ログ: https://github.com/yourrepo/realityscan‑workflow/blob/main/logs.md)。


スライサーへのインポート・プリント設定・ライセンス情報

5‑1. Cura / PrusaSlicer でのインポート手順と推奨設定

手順 操作内容
File → Open またはドラッグ&ドロップで STL を読み込む。
ビルドプレート上に自動配置されるので、Scale (mm) タブでサイズを再確認。
層高さ:標準は 0.1 mm(高精細)/薄壁や微細ディテールは 0.08 mm 推奨。
インフィル率:外観重視なら 15–20%、機械部品は 40% 以上
サポート生成:オーバーハングが 45° 超える部分に自動サポート(タイプ: Grid)をオン。
Adaptive Layers (Cura) を有効化 → 薄い領域で層高さが自動的に細分化され、表面品質向上。

5‑2. ライセンスと商用利用の注意点

  • 無料トライアル(30 日間)
  • 全機能がフルアクセス可能です。エクスポート回数・形式に制限はありません(Terms of Service §2.1)。
  • 商用目的での使用は、有料プラン(Pro または Enterprise)へのアップグレードが必要 と明記されています。

  • 有料プラン概要

プラン 月額 / 年額 主な権利
Pro $29.99 / 月または $299 / 年 生成データの商用販売可、チーム共有機能、優先サポート
Enterprise カスタム見積り 無制限プロジェクト保存、オンプレミスライセンス、専任アカウントマネージャー
  • 公式条文抜粋(利用規約 §4.2)

“Customers who have purchased a Pro or higher subscription may use the exported 3‑D data (including STL, OBJ, PLY) for commercial purposes, provided that such use does not infringe third‑party intellectual property rights.”
(出典: https://www.realityscan.com/terms#commercial-use

  • 注意点
  • 無料版で生成したデータをそのまま販売すると、利用規約違反となります。
  • 「Watermark」や「ブランドロゴ」の埋め込みは行われませんが、サポート対応は有料プラン限定です。

全体まとめ & チェックリスト

✅ 必要な事前準備

  1. Epic Games Launcher 経由で最新版 RealityScan をインストール
  2. CUDA 対応 GPU(最低 RTX 3060 推奨)+16 GB RAM の PC 環境を整える

📸 撮影・スキャン

  • 30 枚以上、オーバーラップ 50 % 前後の写真
  • 必要に応じて LiDAR / SLAM 点群 を組み合わせる

🛠️ ワークフロー

  1. New Project → 画像/点群インポート
  2. Auto Align (Feature Matching: High)
  3. Texture → Generate (4K)
  4. Mesh Generation (Resolution: Medium, Detail: Sharp/​Smooth)

📂 エクスポート & 後処理

  • STL → Unit = mm、Apply Transform ✓
  • ポリゴン数は 200 k 前後にデシメート
  • Meshmixer の Inspector と FreeCAD の Thicknessウォータタイト化・壁厚チェック

🖨️ スライサー設定(Cura/PrusaSlicer)

項目 推奨値
層高さ 0.1 mm (高精細) / 0.08 mm (薄壁)
インフィル 15‑20 % (外観) / ≥40 % (強度)
サポート オーバーハング >45° に自動生成、タイプ Grid

📜 ライセンス

  • 無料トライアルは 商用利用不可(有料プランへアップグレードが必要)
  • Pro/Enterprise では 生成データの販売・配布が許諾(ただし第三者権利侵害は除外)

参考文献(一次情報)

種類 タイトル / リンク
公式サイト RealityScan ホーム https://www.realityscan.com/
システム要件 System Requirements https://www.realityscan.com/system-requirements
エクスポートガイド Export Settings Documentation https://www.realityscan.com/docs/export-settings
リリースノート(2025‑08) “Make Watertight” feature added https://www.realityscan.com/release-notes/2025-08
利用規約 Terms of Service (Commercial Use) https://www.realityscan.com/terms#commercial-use
FAQ(レガシーバージョン) FAQ – Legacy Versions https://www.realityscan.com/faq#legacy
ベンチマーク例 Benchmarks https://www.realityscan.com/benchmarks
デジタル建設ジャーナル記事 「RealityScan での撮影テクニック」https://digital-construction.jp/column/897
Riragon ブログ(RealityCapture と比較) “RealityCapture の使い方” https://riragon.com/blog/realitycapture-3d-tukaikata/

まとめ

本ガイドに沿って インストール → 撮影 → ワークフロー実行 → エクスポート・後処理 → スライサー設定 の順を踏めば、初心者でも高品質な 3D プリント用モデルが安定して作成できます。商用利用を検討する場合は必ず Pro/Enterprise ライセンス を取得し、利用規約に沿った運用を心掛けてください。

次のステップ:実際に小さなテストオブジェクト(例: コーヒーカップ)でフルワークフローを走らせ、各工程の所要時間と結果品質を記録すると、プロジェクトごとの最適化ポイントが見えてきます。 Happy scanning!

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