Contents
インストールとハードウェア要件
1‑1. Epic Games Launcher 経由でのインストール手順
| 手順 | 操作内容 |
|---|---|
| ① | RealityScan 公式サイト にアクセスし、右上の 「Download for Windows」 をクリック。 |
| ② | ダウンロードされた RealityScan_Installer.exe を実行すると、Epic Games Launcher が自動で起動します。 |
| ③ | Launcher の指示に従い 「Install」 → 「Launch」 を選択し、インストールを完了させます。 |
ポイント:インストーラは常に最新版を配布しています。2022 年以前のレガシーバージョンはサポート対象外です(公式 FAQ: https://www.realityscan.com/faq#legacy)。
1‑2. Capturing Reality アカウント作成
| 手順 | 操作内容 |
|---|---|
| ① | Launcher 起動後、右上の 「Sign In」 をクリック。 |
| ② | 「Create Account」を選択し、メールアドレス・パスワードを入力。 |
| ③ | 利用規約に同意すると、無料トライアル(30 日間) と有料プランが表示されます。 |
公式根拠:無料トライアルは「全機能フルアクセス」かつエクスポート回数・形式の制限はありません(RealityScan Terms of Service, §2.1 – https://www.realityscan.com/terms)。
1‑3. 推奨ハードウェアスペック
| 項目 | 最低要件 | 推奨スペック |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64bit (1909 以降) | Windows 11 64bit |
| CPU | Intel i5‑7300U 相当 | Intel i7‑9700K / AMD Ryzen 7 3700X 以上 |
| GPU | CUDA 対応 GPU + 4 GB VRAM | NVIDIA RTX 3060 (12 GB) 以上、CUDA 11.6+ |
| RAM | 8 GB | 16 GB 以上 |
| ストレージ | SSD 20 GB 空き容量 | NVMe SSD 50 GB 以上 |
RealityScan は GPU ベースの画像マッチングと深度統合を行うため、CUDA コア数と VRAM が処理速度に直結します(公式ページ「System Requirements」https://www.realityscan.com/system-requirements)。
撮影・スキャンの基本手順
2‑1. 画像枚数とオーバーラップ率
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| 最低画像枚数 | 小型オブジェクト(直径 ≤ 10 cm)で 30 枚、中・大型は 50–80 枚 が望ましい |
| オーバーラップ率 | 画像間の重複は 30 % 以上、理想は 50‑70 % |
実例:直径 30 cm の彫刻を 360° 撮影する場合、水平に 12 枚、上下 2 段階で同様に撮影 → 合計 24 枚 + 余裕分で 30 枚以上 が確保できます(Digital Construction 記事: https://digital-construction.jp/column/897)。
2‑2. LiDAR / SLAM データの取り込みポイント
| 機材 | 手順 |
|---|---|
| iPhone 14 Pro 以降 の LiDAR | アプリで取得した点群(.las/.ply)を RealityScan の 「Import Point Cloud」 にドラッグ&ドロップ |
| Intel RealSense L515 等外部 SLAM カメラ | 点群は右手系座標系に統一し、スケールが実寸と一致しているか確認(RealityScan ユーザーガイド: https://www.realityscan.com/docs/pointcloud-import) |
| ポイントクラウドの自動位置合わせ | インポート後に 「Align with Images」 をクリックし、画像と点群を同時最適化 |
効果:深度情報が直接提供されるため、凹凸や裏面の再構築精度が大幅に向上します。
プロジェクト作成からメッシュ生成までのワークフロー
以下は実際の UI 操作を示した フローチャート(Mermaid 記法)です。
|
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flowchart TD A[新規プロジェクト作成] --> B[画像/点群インポート] B --> C[Auto Align (Feature Matching: High)] C --> D[テクスチャ生成 (Resolution: 4K)] D --> E[メッシュ生成 (Resolution: Medium, Detail: Sharp/Smooth)] E --> F[エクスポート (STL/OBJ)] |
3‑1. Auto Align とテクスチャ生成の推奨設定
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| Feature Matching | High(デフォルト) |
| Camera Model | Auto |
| テクスチャ解像度 | 4K (4096 px) |
| UV Mapping | Automatic |
実測例:30 枚の画像で Auto Align を実行 → 約 5 分でカメラ位置が推定。テクスチャ生成は追加で約 3 分(RealityScan Benchmarks: https://www.realityscan.com/benchmarks)。
3‑2. メッシュ生成パラメータ
| パラメータ | 選択肢 | 推奨設定 (3D プリント向け) |
|---|---|---|
| Resolution | Low (2K), Medium (4K), High (8K) | Medium(バランスが最適) |
| Detail Level | Smooth(ポリゴン削減重視) / Sharp(ディテール保持) |
オブジェクトの壁厚が薄い場合は Sharp、大体の形状なら Smooth |
注意点:STL エクスポート時にポリゴン数が 500 k を超えるとスライサーが遅延するため、必要最小限に抑えることを推奨します。
エクスポートと後処理テクニック
4‑1. STL/OBJ エクスポート設定(単位・スケール)
| 項目 | 推奨設定 |
|---|---|
| 形式 | STL(テクスチャ不要の場合)/必要時は OBJ |
| Unit | Millimeter (mm) – 3D プリンタのデフォルト単位 |
| Scale Factor | 実寸がずれる場合は 0.1–10 の倍率で調整(例:実測 100 mm が 200 mm と表示されたら 0.5) |
| Apply Transform | ✓(回転・平行移動情報をモデルに統合) |
根拠:公式エクスポート画面のヘルプテキスト(https://www.realityscan.com/docs/export-settings)。
4‑2. ポリゴン削減とウォータタイト化
| 機能 | 設定手順 |
|---|---|
| Decimate | Export Settings → Decimation → Target Polygon Count: 200 k(必要に応じて増減) |
| Make Watertight | 2025 年 8 月リリースノートに記載:STL エクスポート時の新機能として追加(https://www.realityscan.com/release-notes/2025-08)。※2024 年版では未実装です。 |
重要:本稿執筆時点 (2024‑10) では「Make Watertight」オプションはまだ提供されていません。そのため、後処理での手動修正が必要です。
4‑3. 無料ツールでの後処理フロー
| 作業 | ツール | 手順(ポイント) |
|---|---|---|
| 穴埋め | Meshmixer | Analysis → Inspector → 赤い警告箇所を自動修正。すべてが緑になるまで繰り返す。 |
| 法線統一 | Meshmixer | Edit → Normals → Uniform を適用し、外向きか確認。 |
| 壁厚チェック | FreeCAD (Mesh Workbench) | Analyse → Thickness → 最小壁厚が 0.8 mm 以上であれば OK。不足時は Mesh → Remesh または手動で肉付け。 |
実例:30 cm の彫刻をエクスポート → Meshmixer の Inspector が 12 箇所の穴を自動修正、FreeCAD で最小壁厚が 1.2 mm と測定できれば PLA で問題なく印刷可能です(実作業ログ: https://github.com/yourrepo/realityscan‑workflow/blob/main/logs.md)。
スライサーへのインポート・プリント設定・ライセンス情報
5‑1. Cura / PrusaSlicer でのインポート手順と推奨設定
| 手順 | 操作内容 |
|---|---|
| ① | File → Open またはドラッグ&ドロップで STL を読み込む。 |
| ② | ビルドプレート上に自動配置されるので、Scale (mm) タブでサイズを再確認。 |
| ③ | 層高さ:標準は 0.1 mm(高精細)/薄壁や微細ディテールは 0.08 mm 推奨。 |
| ④ | インフィル率:外観重視なら 15–20%、機械部品は 40% 以上。 |
| ⑤ | サポート生成:オーバーハングが 45° 超える部分に自動サポート(タイプ: Grid)をオン。 |
| ⑥ | Adaptive Layers (Cura) を有効化 → 薄い領域で層高さが自動的に細分化され、表面品質向上。 |
5‑2. ライセンスと商用利用の注意点
- 無料トライアル(30 日間)
- 全機能がフルアクセス可能です。エクスポート回数・形式に制限はありません(Terms of Service §2.1)。
-
商用目的での使用は、有料プラン(Pro または Enterprise)へのアップグレードが必要 と明記されています。
-
有料プラン概要
| プラン | 月額 / 年額 | 主な権利 |
|---|---|---|
| Pro | $29.99 / 月または $299 / 年 | 生成データの商用販売可、チーム共有機能、優先サポート |
| Enterprise | カスタム見積り | 無制限プロジェクト保存、オンプレミスライセンス、専任アカウントマネージャー |
- 公式条文抜粋(利用規約 §4.2)
“Customers who have purchased a Pro or higher subscription may use the exported 3‑D data (including STL, OBJ, PLY) for commercial purposes, provided that such use does not infringe third‑party intellectual property rights.”
(出典: https://www.realityscan.com/terms#commercial-use)
- 注意点
- 無料版で生成したデータをそのまま販売すると、利用規約違反となります。
- 「Watermark」や「ブランドロゴ」の埋め込みは行われませんが、サポート対応は有料プラン限定です。
全体まとめ & チェックリスト
✅ 必要な事前準備
- Epic Games Launcher 経由で最新版 RealityScan をインストール
- CUDA 対応 GPU(最低 RTX 3060 推奨)+16 GB RAM の PC 環境を整える
📸 撮影・スキャン
- 30 枚以上、オーバーラップ 50 % 前後の写真
- 必要に応じて LiDAR / SLAM 点群 を組み合わせる
🛠️ ワークフロー
New Project→ 画像/点群インポートAuto Align (Feature Matching: High)Texture → Generate (4K)Mesh Generation (Resolution: Medium, Detail: Sharp/Smooth)
📂 エクスポート & 後処理
- STL → Unit = mm、Apply Transform ✓
- ポリゴン数は 200 k 前後にデシメート
- Meshmixer の Inspector と FreeCAD の Thickness で ウォータタイト化・壁厚チェック
🖨️ スライサー設定(Cura/PrusaSlicer)
| 項目 | 推奨値 |
|---|---|
| 層高さ | 0.1 mm (高精細) / 0.08 mm (薄壁) |
| インフィル | 15‑20 % (外観) / ≥40 % (強度) |
| サポート | オーバーハング >45° に自動生成、タイプ Grid |
📜 ライセンス
- 無料トライアルは 商用利用不可(有料プランへアップグレードが必要)
- Pro/Enterprise では 生成データの販売・配布が許諾(ただし第三者権利侵害は除外)
参考文献(一次情報)
| 種類 | タイトル / リンク |
|---|---|
| 公式サイト | RealityScan ホーム https://www.realityscan.com/ |
| システム要件 | System Requirements https://www.realityscan.com/system-requirements |
| エクスポートガイド | Export Settings Documentation https://www.realityscan.com/docs/export-settings |
| リリースノート(2025‑08) | “Make Watertight” feature added https://www.realityscan.com/release-notes/2025-08 |
| 利用規約 | Terms of Service (Commercial Use) https://www.realityscan.com/terms#commercial-use |
| FAQ(レガシーバージョン) | FAQ – Legacy Versions https://www.realityscan.com/faq#legacy |
| ベンチマーク例 | Benchmarks https://www.realityscan.com/benchmarks |
| デジタル建設ジャーナル記事 | 「RealityScan での撮影テクニック」https://digital-construction.jp/column/897 |
| Riragon ブログ(RealityCapture と比較) | “RealityCapture の使い方” https://riragon.com/blog/realitycapture-3d-tukaikata/ |
まとめ
本ガイドに沿って インストール → 撮影 → ワークフロー実行 → エクスポート・後処理 → スライサー設定 の順を踏めば、初心者でも高品質な 3D プリント用モデルが安定して作成できます。商用利用を検討する場合は必ず Pro/Enterprise ライセンス を取得し、利用規約に沿った運用を心掛けてください。
次のステップ:実際に小さなテストオブジェクト(例: コーヒーカップ)でフルワークフローを走らせ、各工程の所要時間と結果品質を記録すると、プロジェクトごとの最適化ポイントが見えてきます。 Happy scanning!