STYLY

STYLYで作るWebAR入門:Studio・Unityで公開まで

ⓘ本ページはプロモーションが含まれています

課金負担に悩む人へ

スポンサードリンク
貯め方で選べる

ギフト券を貯めてゲーム課金に使う方法3選

ガチャや追加課金の前に、ポイントやギフト券を活用する方法を知っておくと、課金の負担を抑えやすくなります。総合ポイント型、ゲーム型、アンケート型で向いている人が違うため、自分の使い方に近いものから確認してみてください。まずは1つ試して、使いやすいものを組み合わせていく方法もあります。

▷ 課金資金をまとめてGETできる主力アプリ1本が欲しいなら

ギフトゲッターを無料で試す

交換先や最低交換額を確認してから始められます。

▷ ゲームが好きでゲーム案件をこなしてギフト券を貯めたなら

GEMYでゲーム案件を見る

対象ゲームや達成条件を確認してから進められます。

短時間のアンケートですぐ貯めたいなら

Ipsosのアンケートに回答してAmazonギフトをもらう

わからない設問は無理に回答しなくてもOKです。


スポンサードリンク

クイックスタート:STYLYで最短公開手順(初心者向け)

この短縮手順は最短で動くサンプルを公開するための手順です。
対象は初心者(STYLY未経験)で、所要時間は30分〜2時間を想定します。

  1. STYLYアカウントを作成し、Studioにログインする。
  2. 単純なglTF/GLB(例:箱1個、テクスチャ1枚)を用意する。
  3. Studioで新規シーンを作成し、アセットをアップロードする。
  4. シーン上に配置してスケール(メートル基準)を調整する。
  5. AutoRotateなどのModifierを追加して動作を確認する。
  6. プレビューで動作確認後、ギャラリーに公開して共有URLを取得する。

所要時間の目安は素材の準備状況に依存します。中級者・上級者はUnity連携で高度な挙動を追加できます。

STYLYとはと作れるAR体験の種類

STYLYはクラウド型のXR制作・配信プラットフォームです。
ブラウザ版のSTYLY Studio、STYLY Mobile、Unity連携で配信できます。
用途はマーケティング、展示、eコマース、プロトタイピングなど多岐にわたります。

  • WebブラウザでのWebAR配信が主な配信経路です。
  • STYLY Mobileアプリで実機表示やAR検証が可能です。
  • Unity経由でPrefabや高度なスクリプトを持ち込めます。

事前準備(STYLY制作の下準備)

事前に環境と権限を揃えることで制作と公開がスムーズになります。
ここでは必須のアカウント、対応端末、最低限のソフトを整理します。

アカウント作成と権限・料金確認

チーム運用時はアセット管理と権限設計が重要です。

  • STYLYアカウントを作成し、StudioとMobileにログインできることを確認する。
  • チームの場合はフォルダ構成と共有ルールを定める。
  • 料金プランや商用利用の条件はSTYLYの利用規約で確認する。

対応デバイスの確認

モダンなiOS/Androidスマホが主対象です。

  • 主にiOS(Safari)とAndroid(Chrome)での確認を想定する。
  • 実機は最低でもiOSとAndroidを各1台ずつ用意する。
  • OSやブラウザのバージョン差で挙動が変わる点を想定する。

必要ソフト(最小限)

利用するワークフローに合わせてソフトを用意します。

  • Unity(Unity連携を行う場合)。推奨バージョンは公式ドキュメントで確認する。
  • STYLY Unity Plugin(Unityからアップロードする際に使用)。
  • 3D編集ツール(例:Blender、Maya)。
  • 画像/音声編集ツール(例:Photoshop、GIMP、Audacity)。
  • テスト用のモバイル端末(iOS/Android)。

素材準備と最適化(STYLY向け)

素材は軽量で見栄えがよく再利用可能であることが重要です。
ここでは3Dモデル、テクスチャ、音声それぞれに対する実務的な目安を示します。
最適化は必ず実機でのロード時間と表示を確認して進めます。

3Dモデル最適化

Web向けとUnity向けで出力方針が変わります。

  • 推奨フォーマット:WebアップロードはglTF/GLBを基本とする。UnityワークフローではFBXが扱いやすい。
  • マテリアル:PBR(metallic-roughness)を基本にする。カスタムシェーダーは動作しないことがあるため注意する。
  • ポリゴン目安:小物1k〜5k、中規模5k〜20k、キャラクター10k〜30k(LOD必須)。
  • テクスチャ目安:512px〜1024pxが現実的。ヒーロー用で2048pxまで検討する。
  • 最適化手順(実務手順例):
  • 単位をメートルに統一し、Transformを適用する。
  • 不要なボーンや未使用の頂点を削除する。
  • ノーマルマップをベイクしてディテールを維持する。
  • LODを生成して遠距離で軽いメッシュに切り替える。
  • テクスチャをアトラス化してマテリアル数を削減する。
  • glTF/GLBでエクスポートし、必要に応じて圧縮を検討する。

テクスチャと音声最適化

画質と容量のバランスが肝心です。

  • 画像:写真はJPEG、透過はPNGを基本とする。sRGBでの管理を推奨する。
  • テクスチャ圧縮:KTX2(Basis)などを検討する。ただし配信側の対応状況は公式で確認する。
  • 音声:MP3/AACを使用。ナレーションは44.1kHz、効果音はモノラルで容量を節約する。
  • 自動再生制限:多くのブラウザで自動再生が制限されるため、ユーザー操作で再生する設計を推奨する。

用語集:PBR・LOD・glTFなどの簡易定義

制作時に頻出する用語を簡潔にまとめます。

  • PBR:物理ベースレンダリング。金属性・粗さなどで現実的な見た目を表現する手法。
  • LOD:Level of Detail。距離に応じてメッシュの詳細度を切り替える手法。
  • glTF/GLB:Web向けの3Dフォーマット。GLBはバイナリでテクスチャ埋め込みが可能。
  • FBX:主にDCC/ゲームエンジンで使われるフォーマット。アニメーション保持に便利。
  • Draco:ジオメトリ圧縮ライブラリ。対応可否は配信プラットフォームで確認する。
  • KTX2/Basis:テクスチャ圧縮フォーマット。転送量とデコード性能を改善する目的で使う。

制作ワークフロー:STYLY StudioとUnity連携の要点

Studioはノーコードで素早くプロトタイプを作れます。Unity連携は高度なインタラクション実装に適しています。
まずは小さなPrefabで流れを確認し、問題がなければ本番アセットを投入することを勧めます。

Studioの基本ワークフロー

Studioは直感的にシーン構築できる点が利点です。

  1. STYLY Studioにログインして新規シーンを作成する。
  2. アセットをアップロードし、シーンに配置する。
  3. スケールと位置をメートル基準で調整する。
  4. アンカー(平面や位置固定)を設定する。
  5. プレビューで挙動を確認し、問題なければ公開設定を行う。

操作時の留意点は、実世界スケールの維持と複数端末での見え方確認です。

Modifiersの活用例

Modifiersはノーコードで動作やイベントを追加できます。

  • 典型例:AutoRotate(自動回転)、TapでUI表示、Timeline系で順次再生。
  • 追加手順(概略):対象オブジェクトを選択 → Modifiersメニューから効果を追加 → パラメータを調整 → プレビューで確認。
  • UXの観点:推奨表示距離は0.5m〜3m。ユーザー操作を明示する簡易なヒントを用意する。

Unity連携・Prefab作成とアップロード注意点

Unity経由ではスクリプトや複雑なAnimatorが利用できます。

  • プラグイン導入手順(概略):
  • Unityで新規プロジェクトを作成する(3Dテンプレート)。
  • STYLY Unity Pluginを入手し、プロジェクトにインポートする。
  • プラグインのウィンドウでSTYLYアカウントに接続する。
  • Prefabを作成し、マテリアル・テクスチャ・アニメーションを含める。
  • Upload機能でPrefabをSTYLYに送信し、アセットとして利用する。
  • 注意点:カスタムシェーダーやエディタ専用スクリプトは動作しない場合があるため、Standard/PBRに変換することが実務的な目安。
  • スケールやルートTransform、外部参照の有無はアップロード前に確認する。

テスト・公開・QAチェックリストと運用上の注意(STYLY向け)

公開前のテストとQAはユーザー体験を保証するために不可欠です。
ここでは実機での再現手順、数値目標、ライセンス確認のポイントを提示します。

モバイル実機テスト手順

実機での手順を明確にすると再現性が高まります。

  1. テスト環境を統一する(デバイスモデル、OS、ブラウザを記録)。
  2. Coldロードテスト:キャッシュをクリアしてURLを開き、初回表示時間を計測する。
  3. 操作テスト:タップ、スワイプ、アニメーション、音声の動作を順に確認する。
  4. 権限・プロンプトの挙動を確認する(カメラ、位置情報など)。
  5. クロスプラットフォーム比較を行い、表示差を記録する。

QAチェックリスト(数値目標と合格基準)

測定可能な基準を設けることで合否判定が容易になります。以下は実務上の目安です。

  • ネットワーク転送量(シーン合計):推奨 10〜20MB、許容 30MB以内。
  • 個別アセット:推奨 1〜5MB。
  • 初期表示時間(First Render):目標 5秒以下(4G環境の目安)、許容 10秒以内。
  • 操作可能までの時間(Time to Interactive):目標 2秒以内。
  • メモリフットプリント(実行時RAM):推奨 <150MB、許容 <300MB(端末に依る)。
  • フレームレート:目標 30fps以上、可能なら60fps。
  • ドロ―コール数:目標 <100 を目指す。

テストケース例(再現手順と合格基準):

  • ケースA(Cold load 4G)
  • バックグラウンドアプリを閉じる。
  • 4G接続でURLを起動し、時計で初回表示を計測する。
    合格基準:初回表示 ≤10秒、対話開始 ≤2秒。

  • ケースB(メモリストレス)

  • 複数アプリを起動した状態でURLを開く。
    合格基準:クラッシュなし、レンダリングは維持される。

  • ケースC(ブラウザ自動再生)

  • ページ読み込み後に自動で音声が再生されないことを確認する。
  • タップで音声が再生されることを確認する。
    合格基準:タップで再生が可能。

測定ツールの例:Chrome DevTools(Android)、Safari Web Inspector(iOS)、Lighthouseによるパフォーマンス計測。

まとめ(要点の箇条書き)

STYLYでの公開は素材最適化と実機テストが鍵です。Studioは短時間で試作でき、Unity連携で高度な挙動を実装できます。公開前はロード時間、メモリ、操作応答の数値目標に合わせて最適化し、素材ライセンスとSTYLY利用規約の整合性を確認します。

  • 最短公開手順は「アカウント作成→glTF準備→Studioで配置→Modifier適用→プレビュー→公開」。
  • 素材はglTF/GLBを基本、UnityワークフローではFBXが扱いやすい。PBRを推奨。
  • 目安:シーン合計 10〜20MB、初期表示 ≤5秒(目標)、メモリ <150MB(推奨)。
  • Modifiersで簡易インタラクションを作り、複雑な挙動はUnityでPrefab化する。
  • 素材の商用利用可否はライセンス種別・帰属表示・再配布の可否を確認する。公式リソースで最新情報を参照する。

この記事の手順を元に、まずは小さなサンプルを公開して挙動を確認し、段階的に工程を拡大してください。

スポンサードリンク

課金負担に悩む人へ

スポンサードリンク
貯め方で選べる

ギフト券を貯めてゲーム課金に使う方法3選

ガチャや追加課金の前に、ポイントやギフト券を活用する方法を知っておくと、課金の負担を抑えやすくなります。総合ポイント型、ゲーム型、アンケート型で向いている人が違うため、自分の使い方に近いものから確認してみてください。まずは1つ試して、使いやすいものを組み合わせていく方法もあります。

▷ 課金資金をまとめてGETできる主力アプリ1本が欲しいなら

ギフトゲッターを無料で試す

交換先や最低交換額を確認してから始められます。

▷ ゲームが好きでゲーム案件をこなしてギフト券を貯めたなら

GEMYでゲーム案件を見る

対象ゲームや達成条件を確認してから進められます。

短時間のアンケートですぐ貯めたいなら

Ipsosのアンケートに回答してAmazonギフトをもらう

わからない設問は無理に回答しなくてもOKです。


-STYLY